1.5 Unity

今天学习了一些Unity的知识。

如建立对象,

设置球体运动,

监听键盘输入,Input.GetAxis("Horizontal"与"Veirtical")。

建立对象,获取刚体, GetComponent<Rigidbody> 。增添力,刚体.Addforce 。

transform中的Rotate旋转,*Time.deltatime用于旋转时不根据帧的用途。

碰撞判断,OnTriggerEnter方法。

UI的显示。

posted @ 2019-01-05 21:05  阿虚9  阅读(82)  评论(0)    收藏  举报