随笔分类 - max
摘要:1、新建片面 2、加入毛发命令-Hair and Fur (WSM) 3、调节数量等参数 4、调节材质参数 1顶部颜色材质 2尾部颜色材质 3枯萎颜色 4枯萎占的比例 5、运动面板 6、加入目标聚光灯 7、给草加入投影 双击左边的会加入到右边然后点OK 8、适当加几个辅助光
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摘要:游戏引擎中需要烘培的物体都需要两套UV。 第一套用来显示贴图的,也就是由我们美术设计师对它进行绘制纹理的,为了节省时间和分辨率最大化显示,一般都会有UV重叠。 第二套是用来烘培光照贴图的,所以不能重叠,并且需要在UV框内(0,1)。比如一个正方体接受左上方的黄色主光和右下方蓝色辅助光的照射(蓝色辅助
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