Silverlight 3D 开发基础篇
序言:
由于介绍Silverlight 3D相关的中文资料较少,也由于出于兴趣爱好,遂整理总结Balder 3D 相关知识, 称不上什么技术含量,只是简单的知识点,也难免有不少不对的地方,望谅解,如阁下有幸看到,且觉得对你有用,那我会很开心,如果你觉得这是不切实际的东西,简直是瞎扯,我也不会觉得你有错,每个人都有自己的爱好,谨以此文献给和我一样爱好Silverlight的朋友~
Silverlight 3D开发基础篇【目录】
1.Balder 3D开发系列之--与Sprite初次相遇
2.Balder 3D开发系列之--sprite结合Camera旋转木马特效
3.Balder 3D开发系列之--创建自己的primitives
4.Balder 3D开发系列之--材质贴图
5.Balder 3D开发系列之--创建天空盒
6.Balder 3D开发系列之--创建基本动画
7.Balder 3D开发系列之--给自定义基本体进行贴图操作
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