摘要: 每一条线段都落于一条对应的直线上,且有两个端点。2D空间中判定两条线段是否相交极其常用和有用。这里采用几何原理来判定两条线段是否相交。判定的原理如下:如果线段A的两个端点,在线段B所在直线的两侧, 而线段B的两个端点也在线段A所在直线的两侧,这两条线段就相交。关于Vector_2D:http://www.cnblogs.com/vilyLei/articles/1567703.html样例演示:http://www.cnblogs.com/vilyLei/articles/1386711.html这里给出了一个基于as3基本的线段类得实现,如有错误请指出://package{//imports 阅读全文
posted @ 2011-09-30 10:16 vily_雷 阅读(999) 评论(0) 推荐(0)