关于AMF-0
AMF协议是基于Http协议的.
它的内容处理过程大致是这样:
1.从客户端获取Http请求(Request)流.
2.对流进行解串行化(Deserialize),得到服务器端程序能够识别的数据,并建立一个响应(Response)消息
3.Debug开始
4. 对流进行各种处理(记录、许可、服务)得到返回值
5.对响应流进行串行化
6.发送Http响应给客户端
Flash ActionScript 数据类型在AMF协议中对应的值是:
Number 0x00;
Boolean 0x01;
String 0x02;
Object 0x03;
MovieClip 0x04;
Null 0x05;
Undefined 0x06;
Reference 0x07;
ECMAArray 0x08;
ObjectEnd 0x09;
StrictArray 0x0a;
Date 0x0b;
LongString 0x0c;
Unsupported 0x0d;
Recordset 0x0e;
XMLObject 0x0f;
TypedObject(Class) 0x10;
从使用 场景上来分析,单纯的存储一个String,Number,Boolean或者是略微复杂一些的XML数据片到内存中(实际上是AS3经过AVM的编译机制),还比较不出来使用ByteArray的优势。但是一旦使用场景变为一个多人聊天室或者是分析一个服务提供的Heavy XML数据对象时,使用ByteArray的效率就体现出来了。因为ByteArray直接使用AMF来对于数据序列化。AMF,是每个AS开发者都应该 了解的一个协议,官方对于AMF在数据上的压缩功能的解释是可以和zlib相兼容和媲美的。