BlendMode类
也就是很熟悉的混合模式,BlendMode类枚举了所有的混合模式,如下
(BlendMode.ADD"add"):通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果。(BlendMode.ALPHA"alpha"):通常用于在背景上应用前景的透明度。(BlendMode.DARKEN"darken"):通常用于重叠类型。(BlendMode.DIFFERENCE"difference"):通常用于创建更多变动的颜色。(BlendMode.ERASE"erase"):通常用于使用前景 Alpha 剪掉(擦除)背景的一部分。(BlendMode.HARDLIGHT"hardlight"):通常用于创建阴影效果。(BlendMode.INVERT"invert"):用于反转背景。(BlendMode.LAYER"layer"):用于强制为特定显示对象的预构成创建临时缓冲区。(BlendMode.LIGHTEN"lighten"):通常用于重叠类型。(BlendMode.MULTIPLY"multiply"):通常用于创建阴影和深度效果。(BlendMode.NORMAL"normal"):用于指定混合图像的像素值覆盖基本图像的像素值。(BlendMode.OVERLAY"overlay"):通常用于创建阴影效果。(BlendMode.SCREEN"screen"):通常用于创建亮点和镜头眩光。(BlendMode.SUBTRACT"subtract"):通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果。
其中,
BlendMode.LAYER只是强制缓冲图像,不进行实际混合,有很多实际用途,例如,使TextField的Alpha起作用…转载此文,请注明出自“http://www.czbin.com/html/2008/blendmode.html”,谢谢。

浙公网安备 33010602011771号