操作系统原理及应用--进程和线程管理
本章主要讲述:
1. 进程与线程
- 进程概念;进程的状态与转换
- 进程控制;进程组织
- 进程通信;线程概念与多线程模型
2. 处理器调度
调度的基本概念;调度时机、切换与过程调度的基本准则;调度方式典型调度算法
3. 进程同步
进程同步的基本概念实现临界区互斥的基本方法信号量;管程;经典同步问题
4. 死锁
死锁的概念;死锁处理策略死锁预防;死锁避免死锁的检测和解除
2.1 进程的概念和特征
进程的概念
在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,此时它们将失去封闭性,并具有间断性及不可再现性的特征。为此引入了进程(Process)的概念,以便更好地描述和控制程序的并发执行,实现操作系统的并发性和共享性。
为了使参与并发执行的程序(含数据)能独立地运行,必须为之配置一个专门的数据结构,称为进程控制块(Process Control Block, PCB)。系统利用PCB来描述进程的基本情况和运行状态,进而控制和管理进程。相应地,由程序段、相关数据段和PCB三部分构成了进程映像(进程实体)。所谓创建进程,实质上是创建进程映像中的PCB;而撤销进程,实质上是撤销进程的PCB。值得注意的是,进程映像是静态的,进程则是动态的。
注意:PCB是进程存在的唯一标志!
从不同的角度,进程可以有不同的定义,比较典型的定义有:
- 进程是程序的一次执行过程。
- 进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所发生的活动。
- 进程是具有独立功能的程序在一个数据集合上运行的过程,它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
在引入进程实体的概念后,我们可以把传统操作系统中的进程定义为:”进程是进程实体的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。“
进程的特征
进程是由多程序的并发执行而引出的,它和程序是两个截然不同的概念。进程的基本特征是对比单个程序的顺序执行提出的,也是对进程管理提出的基本要求。
- 动态性:进程是程序的一次执行,它有着创建、活动、暂停、终止等过程,具有一定的生命周期,是动态地产生、变化和消亡的。动态性是进程最基本的特征。
- 并发性:指多个进程实体,同存于内存中,能在一段时间内同时运行,并发性是进程的重要特征,同时也是操作系统的重要特征。引入进程的目的就是为了使程序能与其他进程的程序并发执行,以提高资源利用率。
- 独立性:指进程实体是一个能独立运行、独立获得资源和独立接受调度的基本单位。凡未建立PCB的程序都不能作为一个独立的单位参与运行。
- 异步性:由于进程的相互制约,使进程具有执行的间断性,即进程按各自独立的、 不可预知的速度向前推进。异步性会导致执行结果的不可再现性,为此,在操作系统中必须配置相应的进程同步机制。
- 结构性:每个进程都配置一个PCB对其进行描述。从结构上看,进程实体是由程序段、数据段和进程控制段三部分组成的。
2.2 进程的状态与转换
进程在其生命周期内,由于系统中各进程之间的相互制约关系及系统的运行环境的变化,使得进程的状态也在不断地发生变化(一个进程会经历若干种不同状态)。通常进程有以下五种状态,前三种是进程的基本状态。
1) 运行状态:进程正在处理机上运行。在单处理机环境下,每一时刻最多只有一个进程处于运行状态。
2) 就绪状态:进程已处于准备运行的状态,即进程获得了除处理机之外的一切所需资源,一旦得到处理机即可运行。
3) 阻塞状态,又称等待状态:进程正在等待某一事件而暂停运行,如等待某资源为可用(不包括处理机)或等待输入/输出完成。即使处理机空闲,该进程也不能运行。
4) 创建状态:进程正在被创建,尚未转到就绪状态。创建进程通常需要多个步骤:首先申请一个空白的PCB,并向PCB中填写一些控制和管理进程的信息;然后由系统为该进程分配运行时所必需的资源;最后把该进程转入到就绪状态。
5) 结束状态:进程正从系统中消失,这可能是进程正常结束或其他原因中断退出运行。当进程需要结束运行时,系统首先必须置该进程为结束状态,然后再进一步处理资源释放和回收等工作。
注意区别就绪状态和等待状态:就绪状态是指进程仅缺少处理机,只要获得处理机资源就立即执行;而等待状态是指进程需要其他资源(除了处理机)或等待某一事件。之所以把处理机和其他资源划分开,是因为在分时系统的时间片轮转机制中,每个进程分到的时间片是若干毫秒。也就是说,进程得到处理机的时间很短且非常频繁,进程在运行过程中实际上是频繁地转换到就绪状态的;而其他资源(如外设)的使用和分配或者某一事件的发生(如I/O操作的完成)对应的时间相对来说很长,进程转换到等待状态的次数也相对较少。这样来看,就绪状态和等待状态是进程生命周期中两个完全不同的状态,很显然需要加以区分。
图2-1说明了五种进程状态的转换,而三种基本状态之间的转换如下:

就绪状态 -> 运行状态:处于就绪状态的进程被调度后,获得处理机资源(分派处理机时间片),于是进程由就绪状态转换为运行状态。
运行状态 -> 就绪状态:处于运行状态的进程在时间片用完后,不得不让出处理机,从而进程由运行状态转换为就绪状态。此外,在可剥夺的操作系统中,当有更高优先级的进程就 、 绪时,调度程度将正执行的进程转换为就绪状态,让更高优先级的进程执行。
运行状态 -> 阻塞状态:当进程请求某一资源(如外设)的使用和分配或等待某一事件的发生(如I/O操作的完成)时,它就从运行状态转换为阻塞状态。进程以系统调用的形式请求操作系统提供服务,这是一种特殊的、由运行用户态程序调用操作系统内核过程的形式。
阻塞状态 -> 就绪状态:当进程等待的事件到来时,如I/O操作结束或中断结束时,中断处理程序必须把相应进程的状态由阻塞状态转换为就绪状态。
2.3 进程控制
进程控制的主要功能是对系统中的所有进程实施有效的管理,它具有创建新进程、撤销已有进程、实现进程状态转换等功能。在操作系统中,一般把进程控制用的程序段称为原语,原语的特点是执行期间不允许中断,它是一个不可分割的基本单位。
进程的创建
允许一个进程创建另一个进程。此时创建者称为父进程,被创建的进程称为子进程。子进程可以继承父进程所拥有的资源。当子进程被撤销时,应将其从父进程那里获得的资源归还给父进程。此外,在撤销父进程时,也必须同时撤销其所有的子进程。
在操作系统中,终端用户登录系统、作业调度、系统提供服务、用户程序的应用请求等都会引起进程的创建。操作系统创建一个新进程的过程如下(创建原语):
- 为新进程分配一个唯一的进程标识号,并申请一个空白的PCB(PCB是有限的)。若PCB申请失败则创建失败。
- 为进程分配资源,为新进程的程序和数据、以及用户栈分配必要的内存空间(在PCB 中体现)。注意:这里如果资源不足(比如内存空间),并不是创建失败,而是处于”等待状态“,或称为“阻塞状态”,等待的是内存这个资源。
- 初始化PCB,主要包括初始化标志信息、初始化处理机状态信息和初始化处理机控制信息,以及设置进程的优先级等。
- 如果进程就绪队列能够接纳新进程,就将新进程插入到就绪队列,等待被调度运行。
进程的终止
引起进程终止的事件主要有:正常结束,表示进程的任务已经完成和准备退出运行。异常结束是指进程在运行时,发生了某种异常事件,使程序无法继续运行,如存储区越界、保护错、非法指令、特权指令错、I/O故障等。外界干预是指进程应外界的请求而终止运行,如操作员或操作系统干预、父进程请求和父进程终止。
操作系统终止进程的过程如下(撤销原语):
- 根据被终止进程的标识符,检索PCB,从中读出该进程的状态。
- 若被终止进程处于执行状态,立即终止该进程的执行,将处理机资源分配给其他进程。
- 若该进程还有子进程,则应将其所有子进程终止。
- 将该进程所拥有的全部资源,或归还给其父进程或归还给操作系统。
- 将该PCB从所在队列(链表)中删除。
进程的阻塞和唤醒
正在执行的进程,由于期待的某些事件未发生,如请求系统资源失败、等待某种操作的完成、新数据尚未到达或无新工作做等,则由系统自动执行阻塞原语(Block),使自己由运行状态变为阻塞状态。可见,进程的阻塞是进程自身的一种主动行为,也因此只有处于运行态的进程(获得CPU),才可能将其转为阻塞状态。
阻塞原语的执行过程是:
- 找到将要被阻塞进程的标识号对应的PCB。
- 若该进程为运行状态,则保护其现场,将其状态转为阻塞状态,停止运行。
- 把该PCB插入到相应事件的等待队列中去。
当被阻塞进程所期待的事件出现时,如它所启动的I/O操作已完成或其所期待的数据已到达,则由有关进程(比如,提供数据的进程)调用唤醒原语(Wakeup),将等待该事件的进程唤醒。
唤醒原语的执行过程是:
- 在该事件的等待队列中找到相应进程的PCB。
- 将其从等待队列中移出,并置其状态为就绪状态。
- 把该PCB插入就绪队列中,等待调度程序调度。
需要注意的是,Block原语和Wakeup原语是一对作用刚好相反的原语,必须成对使用。 Block原语是由被阻塞进程自我调用实现的,而Wakeup原语则是由一个与被唤醒进程相合作或被其他相关的进程调用实现的。
进程切换
对于通常的进程,其创建、撤销以及要求由系统设备完成的I/O操作都是利用系统调用而进入内核,再由内核中相应处理程序予以完成的。进程切换同样是在内核的支持下实现的,因此可以说,任何进程都是在操作系统内核的支持下运行的,是与内核紧密相关的。
进程切换是指处理机从一个进程的运行转到另一个进程上运行,这个过程中,进程的运行环境产生了实质性的变化。
进程切换的过程如下:
- 保存处理机上下文,包括程序计数器和其他寄存器。
- 更新PCB信息。
- 把进程的PCB移入相应的队列,如就绪、在某事件阻塞等队列。
- 选择另一个进程执行,并更新其PCB。
- 更新内存管理的数据结构。
- 恢复处理机上下文。
注意,进程切换与处理机模式切换是不同的,模式切换时,处理机逻辑上可能还在同一进程中运行。如果进程因中断或异常进入到核心态运行,执行完后又回到用户态刚被中断的程序运行,则操作系统只需恢复进程进入内核时所保存的CPU现场,无需改变当前进程的环境信息。但若要切换进程,当前运行进程改变了,则当前进程的环境信息也需要改变。
2.4 进程的组织
进程是操作系统的资源分配和独立运行的基本单位。它一般由以下三个部分组成。
进程控制块
进程创建时,操作系统就新建一个PCB结构,它之后就常驻内存,任一时刻可以存取, 在进程结束时删除。PCB是进程实体的一部分,是进程存在的唯一标志。
当创建一个进程时,系统为该进程建立一个PCB;当进程执行时,系统通过其PCB 了 解进程的现行状态信息,以便对其进行控制和管理;当进程结束时,系统收回其PCB,该进 程随之消亡。操作系统通过PCB表来管理和控制进程。
| 进程描述信息 | 进程控制和管理信息 | 资源分配清单 | 处理机相关信息 |
|---|---|---|---|
| 进程标识符(PID) | 进程当前状态 | 代码段指针 | 通用寄存器值 |
| 用户标识符(UID) | 进程优先级 | 数据段指针 | 地址寄存器值 |
| 代码运行入口地址 | 堆栈段指针 | 控制寄存器值 | |
| 程序的外存地址 | 文件描述符 | 标志寄存器值 | |
| 进入内存时间 | 键盘 | 状态字 | |
| 处理机占用时间 | 鼠标 | ||
| 信号量使用 |
表2-1是一个PCB的实例,PCB主要包括进程描述信息、进程控制和管理信息、资源 分配清单和处理机相关信息等。各部分的主要说明如下:
1) 进程描述信息
进程标识符:标志各个进程,每个进程都有一个并且是唯一的标识号。
用户标识符:进程归属的用户,用户标识符主要为共享和保护服务。
2) 进程控制和管理信息
进程当前状态:描述进程的状态信息,作为处理机分配调度的依据。
进程优先级:描述进程抢占处理机的优先级,优先级高的进程可以优先获得处理机。
3) 资源分配清单,用于说明有关内存地址空间或虚拟地址空间的状况;所打开文件的 列表和所使用的输入/输出设备信息。
4) 处理机相关信息,主要指处理机中各寄存器值,当进程被切换时,处理机状态信息 都必须保存在相应的PCB中,以便在该进程重新执行时,能再从断点继续执行。
在一个系统中,通常存在着许多进程,有的处于就绪状态,有的处于阻塞状态,而且阻塞的原因各不相同。为了方便进程的调度和管理,需要将各进程的PCB用适当的方法组织起来。目前,常用的组织方式有链接方式和索引方式两种。链接方式将同一状态的PCB链接成一个队列,不同状态对应不同的队列,也可以把处于阻塞状态的进程的PCB,根据其阻塞原因的不同,排成多个阻塞队列。索引方式是将同一状态的进程组织在一个索引表中,索引表的表项指向相应的PCB,不同状态对应不同的索引表,如就绪索引表和阻塞索引表等。
程序段
程序段就是能被进程调度程序调度到CPU执行的程序代码段。注意,程序可以被多个进程共享,就是说多个进程可以运行同一个程序。
数据段
一个进程的数据段,可以是进程对应的程序加工处理的原始数据,也可以是程序执行时产生的中间或最终结果。
2.5 进程的通信
进程通信是指进程之间的信息交换。PV操作是低级通信方式,髙级通信方式是指以较高的效率传输大量数据的通信方式。高级通信方法主要有以下三个类。
共享存储
在通信的进程之间存在一块可直接访问的共享空间,通过对这片共享空间进行写/读操作实现进程之间的信息交换。在对共享空间进行写/读操作时,需要使用同步互斥工具(如 P操作、V操作),对共享空间的写/读进行控制。共享存储又分为两种:低级方式的共享是基于数据结构的共享;高级方式则是基于存储区的共享。操作系统只负责为通信进程提供可共享使用的存储空间和同步互斥工具,而数据交换则由用户自己安排读/写指令完成。
需要注意的是,用户进程空间一般都是独立的,要想让两个用户进程共享空间必须通过特殊的系统调用实现,而进程内的线程是自然共享进程空间的。
消息传递
在消息传递系统中,进程间的数据交换是以格式化的消息(Message)为单位的。若通信的进程之间不存在可直接访问的共享空间,则必须利用操作系统提供的消息传递方法实现进程通信。进程通过系统提供的发送消息和接收消息两个原语进行数据交换。
1) 直接通信方式:发送进程直接把消息发送给接收进程,并将它挂在接收进程的消息缓冲队列上,接收进程从消息缓冲队列中取得消息。
2) 间接通信方式:发送进程把消息发送到某个中间实体中,接收进程从中间实体中取得消息。这种中间实体一般称为信箱,这种通信方式又称为信箱通信方式。该通信方式广泛应用于计算机网络中,相应的通信系统称为电子邮件系统。
管道通信
管道通信是消息传递的一种特殊方式。所谓“管道”,是指用于连接一个读进程和一个写进程以实现它们之间通信的一个共享文件,又名pipe文件。向管道(共享文件)提供输入的发送进程(即写进程),以字符流形式将大量的数据送入(写)管道;而接收管道输出的接收进程(即读进程),则从管道中接收(读)数据。为了协调双方的通信,管道机制必须提供以下三方面的协调能力:互斥、同步和确定对方的存在。
2.6 线程的概念和多线程模型
线程的基本概念
引入进程的目的,是为了使多道程序并发执行,以提高资源利用率和系统吞吐量;而引入线程,则是为了减小程序在并发执行时所付出的时空开销,提高操作系统的并发性能。
线程最直接的理解就是“轻量级进程”,它是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单元,由线程ID、程序计数器、寄存器集合和堆栈组成。线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。
引入线程后,进程的内涵发生了改变,进程只作为除CPU以外系统资源的分配单元,线程则作为处理机的分配单元。
线程与进程的比较
1) 调度。在传统的操作系统中,拥有资源和独立调度的基本单位都是进程。在引入线程的操作系统中,线程是独立调度的基本单位,进程是资源拥有的基本单位。在同一进程中,线程的切换不会引起进程切换。在不同进程中进行线程切换,如从一个进程内的线程切换到另一个进程中的线程时,会引起进程切换。
2) 拥有资源。不论是传统操作系统还是设有线程的操作系统,进程都是拥有资源的基本单位,而线程不拥有系统资源(也有一点必不可少的资源),但线程可以访问其隶属进程的系统资源。
3) 并发性。在引入线程的操作系统中,不仅进程之间可以并发执行,而且多个线程之间也可以并发执行,从而使操作系统具有更好的并发性,提高了系统的吞吐量。
4) 系统开销。由于创建或撤销进程时,系统都要为之分配或回收资源,如内存空间、 I/O设备等,因此操作系统所付出的开销远大于创建或撤销线程时的开销。类似地,在进行进程切换时,涉及当前执行进程CPU环境的保存及新调度到进程CPU环境的设置,而线程切换时只需保存和设置少量寄存器内容,开销很小。此外,由于同一进程内的多个线程共享进程的地址空间,因此,这些线程之间的同步与通信非常容易实现,甚至无需操作系统的干预。
5) 地址空间和其他资源(如打开的文件):进程的地址空间之间互相独立,同一进程的各线程间共享进程的资源,某进程内的线程对于其他进程不可见。
6) 通信方面:进程间通信(IPC)需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性,而线程间可以直接读/写进程数据段(如全局变量)来进行通信。
线程的属性
在多线程操作系统中,把线程作为独立运行(或调度)的基本单位,此时的进程,已不再是一个基本的可执行实体。但进程仍具有与执行相关的状态,所谓进程处于“执行”状态,实际上是指该进程中某线程正在执行。线程的主要属性如下:
- 线程是一个轻型实体,它不拥有系统资源,但每个线程都应有一个唯一的标识符和一个线程控制块,线程控制块记录了线程执行的寄存器和栈等现场状态。
- 不同的线程可以执行相同的程序,即同一个服务程序被不同的用户调用时,操作系统为它们创建成不同的线程。
- 同一进程中的各个线程共享该进程所拥有的资源。
- 线程是处理机的独立调度单位,多个线程是可以并发执行的。在单CPU的计算机系统中,各线程可交替地占用CPU;在多CPU的计算机系统中,各线程可同时占用不同的CPU,若各个CPU同时为一个进程内的各线程服务则可缩短进程的处理时间。
- —个线程被创建后便开始了它的生命周期,直至终止,线程在生命周期内会经历阻塞态、就绪态和运行态等各种状态变化。
线程的实现方式
线程的实现可以分为两类:用户级线程(User-LevelThread, ULT)和内核级线程(Kemel-LevelThread, KLT)。内核级线程又称为内核支持的线程。
在用户级线程中,有关线程管理的所有工作都由应用程序完成,内核意识不到线程的存在。应用程序可以通过使用线程库设计成多线程程序。通常,应用程序从单线程起始,在该线程中开始运行,在其运行的任何时刻,可以通过调用线程库中的派生例程创建一个在相同进程中运行的新线程。图2-2(a)说明了用户级线程的实现方式。
在内核级线程中,线程管理的所有工作由内核完成,应用程序没有进行线程管理的代码,只有一个到内核级线程的编程接口。内核为进程及其内部的每个线程维护上下文信息,调度也是在内核基于线程架构的基础上完成。图2-2(b)说明了内核级线程的实现方式。
在一些系统中,使用组合方式的多线程实现。线程创建完全在用户空间中完成,线程的调度和同步也在应用程序中进行。一个应用程序中的多个用户级线程被映射到一些(小于或等于用户级线程的数目)内核级线程上。图2-2(c)说明了用户级与内核级的组合实现方式。

图2-2用户级和内核级线程
多线程模型
有些系统同时支持用户线程和内核线程由此产生了不同的多线程模型,即实现用户级线程和内核级线程的连接方式。
1) 多对一模型
将多个用户级线程映射到一个内核级线程,线程管理在用户空间完成。
此模式中,用户级线程对操作系统不可见(即透明)。
优点:线程管理是在用户空间进行的,因而效率比较高。
缺点:当一个线程在使用内核服务时被阻塞,那么整个进程都会被阻塞;多个线程不能并行地运行在多处理机上。
2) 一对一模型
将每个用户级线程映射到一个内核级线程。
优点:当一个线程被阻塞后,允许另一个线程继续执行,所以并发能力较强。
缺点:每创建一个用户级线程都需要创建一个内核级线程与其对应,这样创建线程的开销比较大,会影响到应用程序的性能。
3) 多对多模型
将 n 个用户级线程映射到 m 个内核级线程上,要求 m <= n。
特点:在多对一模型和一对一模型中取了个折中,克服了多对一模型的并发度不高的缺点,又克服了一对一模型的一个用户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点。又拥有多对一模型和一对一模型各自的优点,可谓集两者之所长。
2.7 处理机调度
调度的概念
1. 调度的基本概念
在多道程序系统中,进程的数量往往多于处理机的个数,进程争用处理机的情况就在所难免。处理机调度是对处理机进行分配,就是从就绪队列中,按照一定的算法(公平、髙效)选择一个进程并将处理机分配给它运行,以实现进程并发地执行。
处理机调度是多道程序操作系统的基础,它是操作系统设计的核心问题。
2. 调度的层次
一个作业从提交开始直到完成,往往要经历以下三级调度,如图2-4所示。
1) 作业调度。又称高级调度,.其主要任务是按一定的原则从外存上处于后备状态的作业中挑选一个(或多个)作业,给它(们)分配内存、输入/输出设备等必要的资源,并建立相应的进程,以使它(们)获得竞争处理机的权利。简言之,就是内存与辅存之间的调度。对于每个作业只调入一次、调出一次。
多道批处理系统中大多配有作业调度,而其他系统中通常不需要配置作业调度。作业调度的执行频率较低,通常为几分钟一次。
2) 中级调度。又称内存调度。引入中级调度是为了提高内存利用率和系统吞吐量。为此,应使那些暂时不能运行的进程,调至外存等待,把此时的进程状态称为挂起状态。当它们已具备运行条件且内存又稍有空闲时,由中级调度来决定,把外存上的那些已具备运行条件的就绪进程,再重新调入内存,并修改其状态为就绪状态,挂在就绪队列上等待。
3) 进程调度。又称为低级调度,其主要任务是按照某种方法和策略从就绪队列中选取一个进程,将处理机分配给它。进程调度是操作系统中最基本的一种调度,在一般操作系统中都必须配置进程调度。进程调度的频率很高,一般几十毫秒一次。

图2-4 处理机的三级调度
3. 三级调度的联系
作业调度从外存的后备队列中选择一批作业进入内存,为它们建立进程,这些进程被送入就绪队列,进程调度从就绪队列中选出一个进程,并把其状态改为运行状态,把CPU分配给它。中级调度是为了提高内存的利用率,系统将那些暂时不能运行的进程挂起来。当内存空间宽松时,通过中级调度选择具备运行条件的进程,将其唤醒。
1) 作业调度为进程活动做准备,进程调度使进程正常活动起来,中级调度将暂时不能运行的进程挂起,中级调度处于作业调度和进程调度之间。
2) 作业调度次数少,中级调度次数略多,进程调度频率最高。
3) 进程调度是最基本的,不可或缺。
调度的时机、切换与过程
进程调度和切换程序是操作系统内核程序。当请求调度的事件发生后,才可能会运行进程调度程序,当调度了新的就绪进程后,才会去进行进程间的切换。理论上这三件事情应该顺序执行,但在实际设计中,在操作系统内核程序运行时,如果某时发生了引起进程调度的因素,并不一定能够马上进行调度与切换。
现代操作系统中,不能进行进程的调度与切换的情况有以下几种情况。
1) 在处理中断的过程中:中断处理过程复杂,在实现上很难做到进程切换,而且中断处理是系统工作的一部分,逻辑上不属于某一进程,不应被剥夺处理机资源。
2) 进程在操作系统内核程序临界区中:进入临界区后,需要独占式地访问共享数据,理论上必须加锁,以防止其他并行程序进入,在解锁前不应切换到其他进程运行,以加快该共享数据的释放。
3) 其他需要完全屏蔽中断的原子操作过程中:如加锁、解锁、中断现场保护、恢复等原子操作。在原子过程中,连中断都要屏蔽,更不应该进行进程调度与切换。
如果在上述过程中发生了引起调度的条件,并不能马上进行调度和切换,应置系统的请求调度标志,直到上述过程结束后才进行相应的调度与切换。
应该进行进程调度与切换的情况有:
1) 当发生引起调度条件,且当前进程无法继续运行下去时,可以马上进行调度与切换。如果操作系统只在这种情况下进行进程调度,就是非剥夺调度。
2) 当中断处理结束或自陷处理结束后,返回被中断进程的用户态程序执行现场前,若置上请求调度标志,即可马上进行进程调度与切换。如果操作系统支持这种情况下的运行调度程序,就实现了剥夺方式的调度。
进程切换往往在调度完成后立刻发生,它要求保存原进程当前切换点的现场信息,恢复被调度进程的现场信息。现场切换时,操作系统内核将原进程的现场信息推入到当前进程的内核堆栈来保存它们,并更新堆栈指针。内核完成从新进程的内核栈中装入新进程的现场信息、更新当前运行进程空间指针、重设PC寄存器等相关工作之后,开始运行新的进程。
进程调度方式
所谓进程调度方式是指当某一个进程正在处理机上执行时,若有某个更为重要或紧迫的进程需要处理,即有优先权更髙的进程进入就绪队列,此时应如何分配处理机。
通常有以下两种进程调度方式:
1) 非剥夺调度方式,又称非抢占方式。是指当一个进程正在处理机上执行时,即使有某个更为重要或紧迫的进程进入就绪队列,仍然让正在执行的进程继续执行,直到该进程完成或发生某种事件而进入阻塞状态时,才把处理机分配给更为重要或紧迫的进程。
在非剥夺调度方式下,一旦把CPU分配给一个进程,那么该进程就会保持CPU直到终止或转换到等待状态。这种方式的优点是实现简单、系统开销小,适用于大多数的批处理系统,但它不能用于分时系统和大多数的实时系统。
2) 剥夺调度方式,又称抢占方式。是指当一个进程正在处理机上执行时,若有某个更为重要或紧迫的进程需要使用处理机,则立即暂停正在执行的进程,将处理机分配给这个更为重要或紧迫的进程。.
釆用剥夺式的调度,对提高系统吞吐率和响应效率都有明显的好处。但“剥夺”不是一种任意性行为,必须遵循一定的原则,主要有:优先权、短进程优先和时间片原则等。
调度的基本准则
不同的调度算法具有不同的特性,在选择调度算法时,必须考虑算法所具有的特性。为了比较处理机调度算法的性能,人们提出很多评价准则,下面介绍主要的几种:
1) CPU利用率。CPU是计算机系统中最重要和昂贵的资源之一,所以应尽可能使CPU 保持“忙”状态,使这一资源利用率最髙。
2) 系统吞吐量。表示单位时间内CPU完成作业的数量。长作业需要消耗较长的处理机时间,因此会降低系统的吞吐量。而对于短作业,它们所需要消耗的处理机时间较短,因此能提高系统的吞吐量。调度算法和方式的不同,也会对系统的吞吐量产生较大的影响。
3) 周转时间。是指从作业提交到作业完成所经历的时间,包括作业等待、在就绪队列中排队、在处迤机上运行以及进行输入/输出操作所花费时间的总和。
作业的周转时间可用公式表示如下:
周转时间 = 作业完成时间 - 作业提交时间
平均周转时间是指多个作业周转时间的平均值:
平均周转时间 = (作业1的周转时间 + … + 作业 n 的周转时间) / n
带权周转时间是指作业周转时间与作业实际运行时间的比值:
平均带权周转时间是指多个作业带权周转时间的平均值:
平均带权周转时间 = (作业1的带权周转时间 + … + 作业 n 的带权周转时间) / n
4) 等待时间。是指进程处于等处理机状态时间之和,等待时间越长,用户满意度越低。处理机调度算法实际上并不影响作业执行或输入/输出操作的时间,只影响作业在就绪队列中等待所花的时间。因此,衡量一个调度算法优劣常常只需简单地考察等待时间。
5) 响应时间。是指从用户提交请求到系统首次产生响应所用的时间。在交互式系统中,周转时间不可能是最好的评价准则,一般釆用响应时间作为衡量调度算法的重要准则之一。从用户角度看,调度策略应尽量降低响应时间,使响应时间处在用户能接受的范围之内。
要想得到一个满足所有用户和系统要求的算法几乎是不可能的。设计调度程序,一方面要满足特定系统用户的要求(如某些实时和交互进程快速响应要求),另一方面要考虑系统整体效率(如减少整个系统进程平均周转时间),同时还要考虑调度算法的开销。
2.8 操作系统典型调度算法
在操作系统中存在多种调度算法,其中有的调度算法适用于作业调度,有的调度算法适用于进程调度,有的调度算法两者都适用。下面介绍几种常用的调度算法。
先来先服务(FCFS)调度算法
FCFS调度算法是一种最简单的调度算法,该调度算法既可以用于作业调度也可以用于进程调度。在作业调度中,算法每次从后备作业队列中选择最先进入该队列的一个或几个作业,将它们调入内存,分配必要的资源,创建进程并放入就绪队列。
在进程调度中,FCFS调度算法每次从就绪队列中选择最先进入该队列的进程,将处理机分配给它,使之投入运行,直到完成或因某种原因而阻塞时才释放处理机。
下面通过一个实例来说明FCFS调度算法的性能。假设系统中有4个作业,它们的提交时间分别是8、8.4、8.8、9,运行时间依次是2、1、0.5、0.2,系统釆用FCFS调度算法,这组作业的平均等待时间、平均周转时间和平均带权周转时间见表2-3。
| 作业号 | 提交时间 | 运行时间 | 开始时间 | 等待时间 | 完成时间 | 周转时间 | 带权周转时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 2 | 8 | 0 | 10 | 2 | 1 |
| 2 | 8.4 | 1 | 10 | 1.6 | 11 | 2.6 | 2.6 |
| 3 | 8.8 | 0.5 | 11 | 2.2 | 11.5 | 2.7 | 5.4 |
| 4 | 9 | 0.2 | 11.5 | 2.5 | 11.7 | 2.7 | 13.5 |
平均等待时间 t = (0+1.6+2.2+2.5)/4=1.575
平均周转时间 T = (2+2.6+2.7+2.7)/4=2.5
平均带权周转时间 W = (1+2.6+5.牡13.5)/4=5.625
FCFS调度算法属于不可剥夺算法。从表面上看,它对所有作业都是公平的,但若一个长作业先到达系统,就会使后面许多短作业等待很长时间,因此它不能作为分时系统和实时系统的主要调度策略。但它常被结合在其他调度策略中使用。例如,在使用优先级作为调度策略的系统中,往往对多个具有相同优先级的进程按FCFS原则处理。
FCFS调度算法的特点是算法简单,但效率低;对长作业比较有利,但对短作业不利(相对SJF和高响应比);有利于CPU繁忙型作业,而不利于I/O繁忙型作业。
短作业优先(SJF)调度算法
短作业(进程)优先调度算法是指对短作业(进程)优先调度的算法。短作业优先(SJF)调度算法是从后备队列中选择一个或若干个估计运行时间最短的作业,将它们调入内存运行。而短进程优先(SPF)调度算法,则是从就绪队列中选择一个估计运行时间最短的进程,将处理机分配给它,使之立即执行,直到完成或发生某事件而阻塞时,才释放处理机。
例如,考虑表2-3中给出的一组作业,若系统釆用短作业优先调度算法,其平均等待时间、平均周转时间和平均带权周转时间见表2-4。
| 作业号 | 提交时间 | 运行时间 | 开始时间 | 等待时间 | 完成时间 | 周转时间 | 带权周转时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 2 | 8 | 0 | 10 | 2 | 1 |
| 2 | 8,4 | 1 | 10.7 | 2.3 | 11.7 | 3.3 | 3.3 |
| 3 | 8.8 | 0.5 | 10.2 | 1.4 | 10.7 | 1.9 | 3.8 |
| 4 | 9 | 0.2 | 10 | 1 | 10.2 | 1.2 | 6 |
平均等待时间 t = (0+2.3+1.4+1)/4=1.175
平均周转时间 T = (2+3.3+1.9+1.2)/4=2.1
平均带权周转时间 W = (1+3.3+3.8+6)/4=3.525
SJF调度算法也存在不容忽视的缺点:
- 该算法对长作业不利,由表2-3和表2-4可知,SJF调度算法中长作业的周转时间会增加。更严重的是,如果有一长作业进入系统的后备队列,由于调度程序总是优先调度那些 (即使是后进来的)短作业,将导致长作业长期不被调度(“饥饿”现象,注意区分“死锁”。后者是系统环形等待,前者是调度策略问题)。
- 该算法完全未考虑作业的紧迫程度,因而不能保证紧迫性作业会被及时处理。
- 由于作业的长短只是根据用户所提供的估计执行时间而定的,而用户又可能会有意或无意地缩短其作业的估计运行时间,致使该算法不一定能真正做到短作业优先调度。
注意,SJF调度算法的平均等待时间、平均周转时间最少。
优先级调度算法
优先级调度算法又称优先权调度算法,该算法既可以用于作业调度,也可以用于进程调度,该算法中的优先级用于描述作业运行的紧迫程度。
在作业调度中,优先级调度算法每次从后备作业队列中选择优先级最髙的一个或几个作业,将它们调入内存,分配必要的资源,创建进程并放入就绪队列。在进程调度中,优先级调度算法每次从就绪队列中选择优先级最高的进程,将处理机分配给它,使之投入运行。
根据新的更高优先级进程能否抢占正在执行的进程,可将该调度算法分为:
- 非剥夺式优先级调度算法。当某一个进程正在处理机上运行时,即使有某个更为重要或紧迫的进程进入就绪队列,仍然让正在运行的进程继续运行,直到由于其自身的原因而主动让出处理机时(任务完成或等待事件),才把处理机分配给更为重要或紧迫的进程。
- 剥夺式优先级调度算法。当一个进程正在处理机上运行时,若有某个更为重要或紧迫的进程进入就绪队列,则立即暂停正在运行的进程,将处理机分配给更重要或紧迫的进程。
而根据进程创建后其优先级是否可以改变,可以将进程优先级分为以下两种:
- 静态优先级。优先级是在创建进程时确定的,且在进程的整个运行期间保持不变。确定静态优先级的主要依据有进程类型、进程对资源的要求、用户要求。
- 动态优先级。在进程运行过程中,根据进程情况的变化动态调整优先级。动态调整优先级的主要依据为进程占有CPU时间的长短、就绪进程等待CPU时间的长短。
高响应比优先调度算法
高响应比优先调度算法主要用于作业调度,该算法是对FCFS调度算法和SJF调度算法的一种综合平衡,同时考虑每个作业的等待时间和估计的运行时间。在每次进行作业调度时,先计算后备作业队列中每个作业的响应比,从中选出响应比最高的作业投入运行。
响应比的变化规律可描述为:

根据公式可知:
- 当作业的等待时间相同时,则要求服务时间越短,其响应比越高,有利于短作业。
- 当要求服务时间相同时,作业的响应比由其等待时间决定,等待时间越长,其响应比越高,因而它实现的是先来先服务。
- 对于长作业,作业的响应比可以随等待时间的增加而提高,当其等待时间足够长时,其响应比便可升到很高,从而也可获得处理机。克服了饥饿状态,兼顾了长作业。
时间片轮转调度算法
时间片轮转调度算法主要适用于分时系统。在这种算法中,系统将所有就绪进程按到达时间的先后次序排成一个队列,进程调度程序总是选择就绪队列中第一个进程执行,即先来先服务的原则,但仅能运行一个时间片,如100ms。在使用完一个时间片后,即使进程并未完成其运行,它也必须释放出(被剥夺)处理机给下一个就绪的进程,而被剥夺的进程返回到就绪队列的末尾重新排队,等候再次运行。
在时间片轮转调度算法中,时间片的大小对系统性能的影响很大。如果时间片足够大,以至于所有进程都能在一个时间片内执行完毕,则时间片轮转调度算法就退化为先来先服务调度算法。如果时间片很小,那么处理机将在进程间过于频繁切换,使处理机的开销增大,而真正用于运行用户进程的时间将减少。因此时间片的大小应选择适当。
时间片的长短通常由以下因素确定:系统的响应时间、就绪队列中的进程数目和系统的处理能力。
多级反馈队列调度算法(集合了前几种算法的优点)
多级反馈队列调度算法是时间片轮转调度算法和优先级调度算法的综合和发展,如图2-5 所示。通过动态调整进程优先级和时间片大小,多级反馈队列调度算法可以兼顾多方面的系统目标。例如,为提高系统吞吐量和缩短平均周转时间而照顾短进程;为获得较好的I/O设备利用率和缩短响应时间而照顾I/O型进程;同时,也不必事先估计进程的执行时间。

多级反馈队列调度算法的实现思想如下:
- 应设置多个就绪队列,并为各个队列赋予不同的优先级,第1级队列的优先级最高,第2级队列次之,其余队列的优先级逐次降低。
- 赋予各个队列中进程执行时间片的大小也各不相同,在优先级越高的队列中,每个进程的运行时间片就越小。例如,第2级队列的时间片要比第1级队列的时间片长一倍, ……第i+1级队列的时间片要比第i级队列的时间片长一倍。
- 当一个新进程进入内存后,首先将它放入第1级队列的末尾,按FCFS原则排队等待调度。当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成,便可准备撤离系统;如果它在一个时间片结束时尚未完成,调度程序便将该进程转入第2级队列的末尾,再同样地按FCFS 原则等待调度执行;如果它在第2级队列中运行一个时间片后仍未完成,再以同样的方法放入第3级队列……如此下去,当一个长进程从第1级队列依次降到第 n 级队列后,在第 n 级队列中便釆用时间片轮转的方式运行。
- 仅当第1级队列为空时,调度程序才调度第2级队列中的进程运行;仅当第1 ~ (i-1)级队列均为空时,才会调度第i级队列中的进程运行。如果处理机正在执行第i级队列中的某进程时,又有新进程进入优先级较高的队列(第 1 ~ (i-1)中的任何一个队列),则此时新进程将抢占正在运行进程的处理机,即由调度程序把正在运行的进程放回到第i级队列的末尾,把处理机分配给新到的更高优先级的进程。
多级反馈队列的优势有:
- 终端型作业用户:短作业优先。
- 短批处理作业用户:周转时间较短。
- 长批处理作业用户:经过前面几个队列得到部分执行,不会长期得不到处理。
2.9 进程同步的概念
在多道程序环境下,进程是并发执行的,不同进程之间存在着不同的相互制约关系。为了协调进程之间的相互制约关系,引入了进程同步的概念。
临界资源
虽然多个进程可以共享系统中的各种资源,但其中许多资源一次只能为一个进程所使用,我们把一次仅允许一个进程使用的资源称为临界资源。许多物理设备都属于临界资源,如打印机等。此外,还有许多变量、数据等都可以被若干进程共享,也属于临界资源。
对临界资源的访问,必须互斥地进行,在每个进程中,访问临界资源的那段代码称为临界区。为了保证临界资源的正确使用,可以把临界资源的访问过程分成四个部分:
- 进入区。为了进入临界区使用临界资源,在进入区要检查可否进入临界区,如果可以进入临界区,则应设置正在访问临界区的标志,以阻止其他进程同时进入临界区。
- 临界区。进程中访问临界资源的那段代码,又称临界段。
- 退出区。将正在访问临界区的标志清除。
- 剩余区。代码中的其余部分。
do {
entry section; //进入区
critical section; //临界区
exit section; //退出区
remainder section; //剩余区
} while (true)
同步
同步亦称直接制约关系,它是指为完成某种任务而建立的两个或多个进程,这些进程因为需要在某些位置上协调它们的工作次序而等待、传递信息所产生的制约关系。进程间的直接制约关系就是源于它们之间的相互合作。
例如,输入进程A通过单缓冲向进程B提供数据。当该缓冲区空时,进程B不能获得所需数据而阻塞,一旦进程A将数据送入缓冲区,进程B被唤醒。反之,当缓冲区满时,进程A被阻塞,仅当进程B取走缓冲数据时,才唤醒进程A。
互斥
互斥亦称间接制约关系。当一个进程进入临界区使用临界资源时,另一个进程必须等待, 当占用临界资源的进程退出临界区后,另一进程才允许去访问此临界资源。
例如,在仅有一台打印机的系统中,有两个进程A和进程B,如果进程A需要打印时, 系统已将打印机分配给进程B,则进程A必须阻塞。一旦进程B将打印机释放,系统便将进程A唤醒,并将其由阻塞状态变为就绪状态。
为禁止两个进程同时进入临界区,同步机制应遵循以下准则:
- 空闲让进。临界区空闲时,可以允许一个请求进入临界区的进程立即进入临界区。
- 忙则等待。当已有进程进入临界区时,其他试图进入临界区的进程必须等待。
- 有限等待。对请求访问的进程,应保证能在有限时间内进入临界区。
- 让权等待。当进程不能进入临界区时,应立即释放处理器,防止进程忙等待。
2.10 实现临界区互斥的基本方法
软件实现方法
在进入区设置和检查一些标志来标明是否有进程在临界区中,如果已有进程在临界区,则在进入区通过循环检查进行等待,进程离开临界区后则在退出区修改标志。
1) 算法一:单标志法。
该算法设置一个公用整型变量turn,用于指示被允许进入临界区的进程编号,即若turn=0,则允许P0进程进入临界区。该算法可确保每次只允许一个进程进入临界区。但两个进程必须交替进入临界区,如果某个进程不再进入临界区了,那么另一个进程也将进入临界区(违背“空闲让进”)这样很容易造成资源利用的不充分。
// P0进程
while(turn!=0);
critical section;
turn=1;
remainder section;
// P1进程
while(turn!=1); // 进入区
critical section; // 临界区
turn = 0; // 退出区
remainder section; // 剩余区
2) 算法二:双标志法先检查。
该算法的基本思想是在每一个进程访问临界区资源之前,先查看一下临界资源是否正被访问,若正被访问,该进程需等待;否则,进程才进入自己的临界区。为此,设置了一个数据flag[i],如第i个元素值为FALSE,表示Pi进程未进入临界区,值为TRUE,表示Pi进程进入临界区。
// Pi 进程
while(flag[j]); // ①
flag[i]=TRUE; // ③
critical section;
flag[i] = FALSE;
remainder section;
// Pj 进程
while(flag[i]); // ② 进入区
flag[j] =TRUE; // ④ 进入区
critical section; // 临界区
flag[j] = FALSE; // 退出区
remainder section; // 剩余区
优点:不用交替进入,可连续使用;缺点:Pi和Pj可能同时进入临界区。按序列①②③④ 执行时,会同时进入临界区(违背“忙则等待”)。即在检查对方flag之后和切换自己flag 之前有一段时间,结果都检查通过。这里的问题出在检查和修改操作不能一次进行。
3) 算法三:双标志法后检查。
算法二是先检测对方进程状态标志后,再置自己标志,由于在检测和放置中可插入另一个进程到达时的检测操作,会造成两个进程在分别检测后,同时进入临界区。为此,算法三釆用先设置自己标志为TRUE后,再检测对方状态标志,若对方标志为TURE,则进程等待;否则进入临界区。
// Pi进程
flag[i] =TRUE;
while(flag[j]);
critical section;
flag[i] =FLASE;
remainder section;
// Pj进程
flag[j] =TRUE; // 进入区
while(flag[i]); // 进入区
critical section; // 临界区
flag [j] =FLASE; // 退出区
remainder section; // 剩余区
当两个进程几乎同时都想进入临界区时,它们分别将自己的标志值flag设置为TRUE,并且同时检测对方的状态(执行while语句),发现对方也要进入临界区,于是双方互相谦让,结果谁也进不了临界区,从而导致“饥饿”现象。
4)算法四:Peterson’s Algorithm。
为了防止两个进程为进入临界区而无限期等待,又设置变量turn,指示不允许进入临界区的进程编号,每个进程在先设置自己标志后再设置turn 标志,不允许另一个进程进入。这时,再同时检测另一个进程状态标志和不允许进入标志,这样可以保证当两个进程同时要求进入临界区,只允许一个进程进入临界区。
// Pi进程
flag[i]=TURE; turn=j;
while(flag[j]&&turn==j);
critical section;
flag[i]=FLASE;
remainder section;
// Pj进程
flag[j] =TRUE;turn=i; // 进入区
while(flag[i]&&turn==i); // 进入区
critical section; // 临界区
flag[j]=FLASE; // 退出区
remainder section; // 剩余区
本算法的基本思想是算法一和算法三的结合。利用flag解决临界资源的互斥访问,而利用turn解决“饥饿”现象。
硬件实现方法
本节对硬件实现的具体理解对后面的信号量的学习很有帮助。计算机提供了特殊的硬件指令,允许对一个字中的内容进行检测和修正,或者是对两个字的内容进行交换等。通过硬件支持实现临界段问题的低级方法或称为元方法。
1) 中断屏蔽方法
当一个进程正在使用处理机执行它的临界区代码时,要防止其他进程再进入其临界区访问的最简单方法是禁止一切中断发生,或称之为屏蔽中断、关中断。因为CPU只在发生中断时引起进程切换,这样屏蔽中断就能保证当前运行进程将临界区代码顺利地执行完,从而保证了互斥的正确实现,然后再执行开中断。其典型模式为:
…
关中断;
临界区;
开中断;
…
这种方法限制了处理机交替执行程序的能力,因此执行的效率将会明显降低。对内核来说,当它执行更新变量或列表的几条指令期间关中断是很方便的,但将关中断的权力交给用户则很不明智,若一个进程关中断之后不再开中断,则系统可能会因此终止。
2) 硬件指令方法
TestAndSet指令:这条指令是原子操作,即执行该代码时不允许被中断。其功能是读出指定标志后把该标志设置为真。指令的功能描述如下:
boolean TestAndSet(boolean *lock){
boolean old;
old = *lock;
*lock=true;
return old;
}
可以为每个临界资源设置一个共享布尔变量lock,表示资源的两种状态:true表示正被占用,初值为false。在进程访问临界资源之前,利用TestAndSet检查和修改标志lock;若有进程在临界区,则重复检查,直到进程退出。利用该指令实现进程互斥的算法描述如下:
while TestAndSet (& 1 ock);
// 进程的临界区代码段;
lock=false;
// 进程的其他代码
Swap指令:该指令的功能是交换两个字节的内容。其功能描述如下。
Swap(boolean *a, boolean *b){
boolean temp;
Temp=*a;
*a = *b;
*b = temp;
}
注意:以上对TestAndSet和Swap指令的描述仅仅是功能实现,并非软件实现定义,事实上它们是由硬件逻辑直接实现的,不会被中断。
应为每个临界资源设置了一个共享布尔变量lock,初值为false;在每个进程中再设置一个局部布尔变量key,用于与lock交换信息。在进入临界区之前先利用Swap指令交换lock 与key的内容,然后检查key的状态;有进程在临界区时,重复交换和检查过程,直到进程退出。利用Swap指令实现进程互斥的算法描述如下:
key=true;
while(key!=false)
Swap(&lock, &key);
// 进程的临界区代码段;
lock=false;
// 进程的其他代码;
硬件方法的优点:适用于任意数目的进程,不管是单处理机还是多处理机;简单、容易验证其正确性。可以支持进程内有多个临界区,只需为每个临界区设立一个布尔变量。
硬件方法的缺点:进程等待进入临界区时要耗费处理机时间,不能实现让权等待。从等待进程中随机选择一个进入临界区,有的进程可能一直选不上,从而导致“饥饿”现象。
2.11 信号量
信号量机构是一种功能较强的机制,可用来解决互斥与同步的问题,它只能被两个标准的原语wait(S)和signal(S)来访问,也可以记为“P操作”和“V操作”。
原语是指完成某种功能且不被分割不被中断执行的操作序列,通常可由硬件来实现完成不被分割执行特性的功能。如前述的“Test-and-Set”和“Swap”指令,就是由硬件实现的原子操作。原语功能的不被中断执行特性在单处理机时可由软件通过屏蔽中断方法实现。
原语之所以不能被中断执行,是因为原语对变量的操作过程如果被打断,可能会去运行另一个对同一变量的操作过程,从而出现临界段问题。如果能够找到一种解决临界段问题的元方法,就可以实现对共享变量操作的原子性。
整型信号量
整型信号量被定义为一个用于表示资源数目的整型量S,wait和signal操作可描述为:
wait(S){
while (S<=0);
S=S-1;
}
signal(S){
S=S+1;
}
wait操作中,只要信号量S<=0,就会不断地测试。因此,该机制并未遵循“让权等待” 的准则,而是使进程处于“忙等”的状态。
记录型信号量
记录型信号量是不存在“忙等”现象的进程同步机制。除了需要一个用于代表资源数目的整型变量value外,再增加一个进程链表L,用于链接所有等待该资源的进程,记录型信号量是由于釆用了记录型的数据结构得名。记录型信号量可描述为:
typedef struct{
int value;
struct process *L;
} semaphore;
相应的wait(S)和signal(S)的操作如下:
void wait (semaphore S) { //相当于申请资源
S.value--;
if(S.value<0) {
add this process to S.L;
block(S.L);
}
}
wait操作,S.value--,表示进程请求一个该类资源,当S.value<0时,表示该类资源已分配完毕,因此进程应调用block原语,进行自我阻塞,放弃处理机,并插入到该类资源的等待队列S.L中,可见该机制遵循了“让权等待”的准则。
void signal (semaphore S) { //相当于释放资源
S.value++;
if(S.value<=0){
remove a process P from S.L;
wakeup(P);
}
}
signal操作,表示进程释放一个资源,使系统中可供分配的该类资源数增1,故S.value++。若加1后仍是S.value<=0,则表示在S.L中仍有等待该资源的进程被阻塞,故还应调用wakeup 原语,将S.L中的第一个等待进程唤醒。
利用信号量实现同步
信号量机构能用于解决进程间各种同步问题。设S为实现进程P1、P2同步的公共信号量,初值为0。进程P2中的语句y要使用进程P1中语句x的运行结果,所以只有当语句x执行完成之后语句y才可以执行。其实现进程同步的算法如下:
semaphore S = 0; //初始化信号量
P1 ( ) {
// …
x; //语句x
V(S); //告诉进程P2,语句乂已经完成
}
P2()){
// …
P(S) ; //检查语句x是否运行完成
y; // 检查无误,运行y语句
// …
}
利用信号量实现进程互斥
信号量机构也能很方便地解决进程互斥问题。设S为实现进程Pl、P2互斥的信号量,由于每次只允许一个进程进入临界区,所以S的初值应为1(即可用资源数为1)。只需把临界区置于P(S)和V(S)之间,即可实现两进程对临界资源的互斥访问。其算法如下:
semaphore S = 1; //初化信号量
P1 ( ) {
// …
P(S); // 准备开始访问临界资源,加锁
// 进程P1的临界区
V(S); // 访问结束,解锁
// …
}
P2() {
// …
P(S); //准备开始访问临界资源,加锁
// 进程P2的临界区;
V(S); // 访问结束,解锁
// …
}
互斥的实现是不同进程对同一信号量进行P、V操作,一个进程在成功地对信号量执行了 P操作后进入临界区,并在退出临界区后,由该进程本身对该信号量执行V操作,表示当前没有进程进入临界区,可以让其他进程进入。
利用信号量实现前驱关系
信号量也可以用来描述程序之间或者语句之间的前驱关系。图2-8给出了一个前驱图,其中S1, S2, S3, …, S6是最简单的程序段(只有一条语句)。为使各程序段能正确执行,应设置若干个初始值为“0”的信号量。例如,为保证S1 -> S2、 S1 -> S3的前驱关系,应分别设置信号量a1、a2。同样,为了保证 S2 -> S4、S2 ->S5、S3 -> S6、S4 -> S6、S5 -> S6,应设置信号量bl、b2、c、d、e。

图2-8 前驱图举例
实现算法如下:
semaphore al=a2=bl=b2=c=d=e=0; //初始化信号量
S1() {
// …
V(al); V(a2) ; //S1已经运行完成
}
S2() {
P(a1); //检查S1是否运行完成
// …
V(bl); V(b2); // S2已经运行完成
}
S3() {
P(a2); //检查S1是否已经运行完成
// …
V(c); //S3已经运行完成
}
S4() {
P(b1); //检查S2是否已经运行完成
// …
V(d); //S4已经运行完成
}
S5() {
P(b2); //检查S2是否已经运行完成
// …
V(e); // S5已经运行完成
}
S6() {
P(c); //检查S3是否已经运行完成
P(d); //检查S4是否已经运行完成
P(e); //检查S5是否已经运行完成
// …;
}
分析进程同步和互斥问题的方法步骤
1) 关系分析。找出问题中的进程数,并且分析它们之间的同步和互斥关系。同步、互斥、前驱关系直接按照上面例子中的经典范式改写。
2) 整理思路。找出解决问题的关键点,并且根据做过的题目找出解决的思路。根据进程的操作流程确定P操作、V操作的大致顺序。
3) 设置信号量。根据上面两步,设置需要的信号量,确定初值,完善整理。
2.12 管程
管程的定义
系统中的各种硬件资源和软件资源,均可用数据结构抽象地描述其资源特性,即用少量信息和对资源所执行的操作来表征该资源,而忽略了它们的内部结构和实现细节。管程是由一组数据以及定义在这组数据之上的对这组数据的操作组成的软件模块,这组操作能初始化并改变管程中的数据和同步进程。
管程的组成
1) 局部于管程的共享结构数据说明。
2) 对该数据结构进行操作的一组过程。
3) 对局部于管程的共享数据设置初始值的语句。
管程的基本特性
1) 局部于管程的数据只能被局部于管程内的过程所访问。
2) 一个进程只有通过调用管程内的过程才能进入管程访问共享数据。
3) 每次仅允许一个进程在管程内执行某个内部过程。
由于管程是一个语言成分,所以管程的互斥访问完全由编译程序在编译时自动添加,无需程序员关注,而且保证正确。
2.13 经典进程同步问题1
问题描述
一组生产者进程和一组消费者进程共享一个初始为空、大小为n的缓冲区,只有缓冲区没满时,生产者才能把消息放入到缓冲区,否则必须等待;只有缓冲区不空时,消费者才能从中取出消息,否则必须等待。由于缓冲区是临界资源,它只允许一个生产者放入消息,或者一个消费者从中取出消息。
问题分析
1) 关系分析。生产者和消费者对缓冲区互斥访问是互斥关系,同时生产者和消费者又是一个相互协作的关系,只有生产者生产之后,消费者才能消费,他们也是同步关系。
2) 整理思路。这里比较简单,只有生产者和消费者两个进程,正好是这两个进程存在着互斥关系和同步关系。那么需要解决的是互斥和同步PV操作的位置。
3) 信号量设置。信号量mutex作为互斥信号量,它用于控制互斥访问缓冲池,互斥信号量初值为1;信号量full用于记录当前缓冲池中“满”缓冲区数,初值为0。信号量empty 用于记录当前缓冲池中“空”缓冲区数,初值为n。
生产者-消费者进程的描述如下:
semaphore mutex=1; //临界区互斥信号量
semaphore empty=n; //空闲缓冲区
semaphore full=0; //缓冲区初始化为空
producer () { //生产者进程
while(1){
produce an item in nextp; //生产数据
P(empty); //获取空缓冲区单元
P(mutex); //进入临界区.
add nextp to buffer; //将数据放入缓冲区
V(mutex); //离开临界区,释放互斥信号量
V(full); //满缓冲区数加1
}
}
consumer () { //消费者进程
while(1){
P(full); //获取满缓冲区单元
P(mutex); // 进入临界区
remove an item from buffer; //从缓冲区中取出数据
V (mutex); //离开临界区,释放互斥信号量
V (empty) ; //空缓冲区数加1
consume the item; //消费数据
}
}
该类问题要注意对缓冲区大小为n的处理,当缓冲区中有空时便可对empty变量执行P 操作,一旦取走一个产品便要执行V操作以释放空闲区。对empty和full变量的P操作必须放在对mutex的P操作之前。如果生产者进程先执行P(mutex),然后执行P(empty),消费者执行P(mutex),然后执行P(fall),这样可不可以?答案是否定的。设想生产者进程已经将缓冲区放满,消费者进程并没有取产品,即empty = 0,当下次仍然是生产者进程运行时,它先执行P(mutex)封锁信号量,再执行P(empty)时将被阻塞,希望消费者取出产品后将其唤醒。轮到消费者进程运行时,它先执行P(mutex),然而由于生产者进程已经封锁mutex信号量,消费者进程也会被阻塞,这样一来生产者、消费者进程都将阻塞,都指望对方唤醒自己,陷入了无休止的等待。同理,如果消费者进程已经将缓冲区取空,即 full = 0,下次如果还是消费者先运行,也会出现类似的死锁。不过生产者释放信号量时,mutex、full先释放哪一个无所谓,消费者先释放mutex还是empty都可以。
下面再看一个较为复杂的生产者-消费者问题:
问题描述
桌子上有一只盘子,每次只能向其中放入一个水果。爸爸专向盘子中放苹果,妈妈专向盘子中放橘子,儿子专等吃盘子中的橘子,女儿专等吃盘子中的苹果。只有盘子为空时,爸爸或妈妈就可向盘子中放一个水果;仅当盘子中有自己需要的水果时,儿子或女儿
可以从盘子中取出。
问题分析
1) 关系分析。这里的关系稍复杂一些,首先由每次只能向其中放入一只水果可知爸爸和妈妈是互斥关系。爸爸和女儿、妈妈和儿子是同步关系,而且这两对进程必须连起来,儿子和女儿之间没有互斥和同步关系,因为他们是选择条件执行,不可能并发,如图2-8所示。
2) 整理思路。这里有4个进程,实际上可以抽象为两个生产者和两个消费者被连接到大小为1的缓冲区上。

图2-9 进程之间的关系
3) 信号量设置。首先设置信号量plate为互斥信号量,表示是否允许向盘子放入水果,初值为1,表示允许放入,且只允许放入一个。信号量 apple表示盘子中是否有苹果,初值为0,表示盘子为空,不许取,若apple=l可以取。信号量orange表示盘子中是否有橘子,初值为0,表示盘子为空,不许取,若orange=l可以取。解决该问题的代码如下:
semaphore plate=l, apple=0, orange=0;
dad() { //父亲进程
while (1) {
prepare an apple;
P(plate) ; //互斥向盘中取、放水果
put the apple on the plate; //向盘中放苹果
V(apple); //允许取苹果
}
}
mom() { // 母亲进程
while(1) {
prepare an orange;
P(plate); //互斥向盘中取、放水果
put the orange on the plate; //向盘中放橘子
V(orange); //允许取橘子
}
}
son(){ //儿子进程
while(1){
P(orange) ; //互斥向盘中取橘子
take an orange from the plate;
V(plate); //允许向盘中取、放水果
eat the orange;
}
}
daughter () { //女儿进程
while(1) {
P(apple); // 互斥向盘中取苹果
take an apple from the plate;
V(plate); //运行向盘中取、放水果
eat the apple;
}
}
进程间的关系如图2-9所示。dad()和daughter()、mam()和son()必须连续执行,正因为如此,也只能在女儿拿走苹果后,或儿子拿走橘子后才能释放盘子,即V(plate)操作。
2.14 经典进程同步问题2
问题描述
有读者和写者两组并发进程,共享一个文件,当两个或以上的读进程同时访问共享数据时不会产生副作用,但若某个写进程和其他进程(读进程或写进程)同时访问共享数据时则可能导致数据不一致的错误。因此要求:①允许多个读者可以同时对文件执行读操作;②只允许一个写者往文件中写信息;③任一写者在完成写操作之前不允许其他读者或写者工作;④写者执行写操作前,应让已有的读者和写者全部退出。
问题分析
1) 关系分析。由题目分析读者和写者是互斥的,写者和写者也是互斥的,而读者和读者不存在互斥问题。
2) 整理思路。两个进程,即读者和写者。写者是比较简单的,它和任何进程互斥,用互斥信号量的P操作、V操作即可解决。读者的问题比较复杂,它必须实现与写者互斥的同时还要实现与其他读者的同步,因此,仅仅简单的一对P操作、V操作是无法解决的。那么,在这里用到了一个计数器,用它来判断当前是否有读者读文件。当有读者的时候写者是无法写文件的,此时读者会一直占用文件,当没有读者的时候写者才可以写文件。同时这里不同读者对计数器的访问也应该是互斥的。
3) 信号量设置。首先设置信号量count为计数器,用来记录当前读者数量,初值为0; 设置mutex为互斥信号量,用于保护更新count变量时的互斥;设置互斥信号量rw用于保证读者和写者的互斥访问。
代码如下:
int count=0; //用于记录当前的读者数量
semaphore mutex=1; //用于保护更新count变量时的互斥
semaphore rw=1; //用于保证读者和写者互斥地访问文件
writer () { //写者进程
while (1){
P(rw); // 互斥访问共享文件
Writing; //写入
V(rw) ; //释放共享文件
}
}
reader () { // 读者进程
while(1){
P (mutex) ; //互斥访问count变量
if (count==0) //当第一个读进程读共享文件时
P(rw); //阻止写进程写
count++; //读者计数器加1
V (mutex) ; //释放互斥变量count
reading; //读取
P (mutex) ; //互斥访问count变量
count--; //读者计数器减1
if (count==0) //当最后一个读进程读完共享文件
V(rw) ; //允许写进程写
V (mutex) ; //释放互斥变量 count
}
}
在上面的算法中,读进程是优先的,也就是说,当存在读进程时,写操作将被延迟,并且只要有一个读进程活跃,随后而来的读进程都将被允许访问文件。这样的方式下,会导致写进程可能长时间等待,且存在写进程“饿死”的情况。
如果希望写进程优先,即当有读进程正在读共享文件时,有写进程请求访问,这时应禁止后续读进程的请求,等待到已在共享文件的读进程执行完毕则立即让写进程执行,只有在无写进程执行的情况下才允许读进程再次运行。为此,增加一个信号量并且在上面的程序中 writer()和reader()函数中各增加一对PV操作,就可以得到写进程优先的解决程序。
int count = 0; //用于记录当前的读者数量
semaphore mutex = 1; //用于保护更新count变量时的互斥
semaphore rw=1; //用于保证读者和写者互斥地访问文件
semaphore w=1; //用于实现“写优先”
writer(){
while(1){
P(w); //在无写进程请求时进入
P(rw); //互斥访问共享文件
writing; //写入
V(rw); // 释放共享文件
V(w) ; //恢复对共享支件的访问
}
}
reader () { //读者进程
while (1){
P (w) ; // 在无写进程请求时进入
P (mutex); // 互斥访问count变量
if (count==0) //当第一个读进程读共享文件时
P(rw); //阻止写进程写
count++; //读者计数器加1
V (mutex) ; //释放互斥变量count
V(w); //恢复对共享文件的访问
reading; //读取
P (mutex) ; //互斥访问count变量
count--; //读者计数器减1
if (count==0) //当最后一个读进程读完共享文件
V(rw); //允许写进程写
V (mutex); //释放互斥变量count
}
}
2.15 经典进程同步问题3
问题描述
一张圆桌上坐着5名哲学家,每两个哲学家之间的桌上摆一根筷子,桌子的中间是一碗米饭,如图2-10所示。哲学家们倾注毕生精力用于思考和进餐,哲学家在思考时,并不影响他人。只有当哲学家饥饿的时候,才试图拿起左、 右两根筷子(一根一根地拿起)。如果筷子已在他人手上,则需等待。饥饿的哲学家只有同时拿到了两根筷子才可以开始进餐,当进餐完毕后,放下筷子继续思考。
问题分析
1) 关系分析。5名哲学家与左右邻居对其中间筷子的访问是互斥关系。
2) 整理思路。显然这里有五个进程。本题的关键是如何让一个哲学家拿到左右两个筷子而不造成死锁或者饥饿现象。那么解决方法有两个,一个是让他们同时拿两个筷子;二是对每个哲学家的动作制定规则,避免饥饿或者死锁现象的发生。

3) 信号量设置。定义互斥信号量数组Ch0PstiCk[5] = {l, 1, 1, 1, 1}用于对5个筷子的互斥访问。
对哲学家按顺序从0~4编号,哲学家i左边的筷子的编号为i,哲学家右边的筷子的编号为(i+l)%5。
semaphore chopstick[5] = {1,1,1,1,1}; //定义信号量数组chopstick[5],并初始化
Pi(){ //i号哲学家的进程
do{
P (chopstick[i] ) ; //取左边筷子
P (chopstick[(i+1) %5] ) ; //取右边篌子
eat; //进餐
V(chopstick[i]) ; //放回左边筷子
V(chopstick[(i+l)%5]); //放回右边筷子
think; //思考
} while (1);
}
该算法存在以下问题:当五个哲学家都想要进餐,分别拿起他们左边筷子的时候(都恰好执行完wait(chopstick[i]);)筷子已经被拿光了,等到他们再想拿右边的筷子的时候(执行 wait(chopstick[(i+l)%5]);)就全被阻塞了,这就出现了死锁。
为了防止死锁的发生,可以对哲学家进程施加一些限制条件,比如至多允许四个哲学家同时进餐;仅当一个哲学家左右两边的筷子都可用时才允许他抓起筷子;对哲学家顺序编号,要求奇数号哲学家先抓左边的筷子,然后再转他右边的筷子,而偶数号哲学家刚好相反。正解制定规则如下:假设釆用第二种方法,当一个哲学家左右两边的筷子都可用时,才允许他抓起筷子。
semaphore chopstick[5] = {1,1,1,1,1}; //初始化信号量
semaphore mutex=l; //设置取筷子的信号量
Pi(){ //i号哲学家的进程
do{
P (mutex) ; //在取筷子前获得互斥量
P (chopstick [i]) ; //取左边筷子
P (chopstick[ (i+1) %5]) ; //取右边筷子
V (mutex) ; //释放取筷子的信号量
eat; //进餐
V(chopstick[i] ) ; //放回左边筷子
V(chopstick[ (i+l)%5]) ; //放回右边筷子
think; // 思考
}while(1);
}
2.16 经典进程同步问题4
向题描述
假设一个系统有三个抽烟者进程和一个供应者进程。每个抽烟者不停地卷烟 并抽掉它,但是要卷起并抽掉一支烟,抽烟者需要有三种材料:烟草、纸和胶水。三个抽烟 者中,第一个拥有烟草、第二个拥有纸,第三个拥有胶水。供应者进程无限地提供三种材料, 供应者每次将两种材料放到桌子上,拥有剩下那种材料的抽烟者卷一根烟并抽掉它,并给供 应者一个信号告诉完成了,供应者就会放另外两种材料在桌上,这种过程一直重复(让三个 抽烟者轮流地抽烟)。
问题分析
1) 关系分析。供应者与三个抽烟者分别是同步关系。由于供应者无法同时满足两个或 以上的抽烟者,三个抽烟者对抽烟这个动作互斥(或由三个抽烟者轮流抽烟得知
2) 整理思路。显然这里有四个进程。供应者作为生产者向三个抽烟者提供材料。
3) 信号量设置。信号量offer1、offer2、offer3分别表示烟草和纸组合的资源、烟草和 胶水组合的资源、纸和胶水组合的资源。信号量finish用于互斥进行抽烟动作。
代码如下:
int random; //存储随机数
semaphore offer1=0; //定义信号量对应烟草和纸组合的资源
semaphore offer2=0; //定义信号量对应烟草和胶水组合的资源
semaphore offer3=0; //定义信号量对应纸和胶水组合的资源
semaphore finish=0; //定义信号量表示抽烟是否完成
//供应者
while(1){
random = 任意一个整数随机数;
random=random% 3;
if(random==0)
V(offerl) ; //提供烟草和纸
else if(random==l)
V(offer2); //提供烟草和胶水
else
V(offer3) //提供纸和胶水
// 任意两种材料放在桌子上;
P(finish);
}
//拥有烟草者
while(1){
P (offer3);
// 拿纸和胶水,卷成烟,抽掉;
V(finish);
}
//拥有纸者
while(1){
P(offer2);
// 烟草和胶水,卷成烟,抽掉;
V(finish);
}
//拥有胶水者
while(1){
P(offer1);
// 拿烟草和纸,卷成烟,抽掉;
v(finish);
}
2.17 死锁的概念以及产生死锁的原因
死锁的定义
在多道程序系统中,由于多个进程的并发执行,改善了系统资源的利用率并提高了系统 的处理能力。然而,多个进程的并发执行也带来了新的问题——死锁。所谓死锁是指多个进 程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。
下面我们通过一些实例来说明死锁现象。
先看生活中的一个实例,在一条河上有一座桥,桥面很窄,只能容纳一辆汽车通行。如 果有两辆汽车分别从桥的左右两端驶上该桥,则会出现下述的冲突情况。此时,左边的汽车 占有了桥面左边的一段,要想过桥还需等待右边的汽车让出桥面右边的一段;右边的汽车占 有了桥面右边的一段,要想过桥还需等待左边的汽车让出桥面左边的一段。此时,若左右两 边的汽车都只能向前行驶,则两辆汽车都无法过桥。
在计算机系统中也存在类似的情况。例如,某计算机系统中只有一台打印机和一台输入 设备,进程P1正占用输入设备,同时又提出使用打印机的请求,但此时打印机正被进程P2 所占用,而P2在未释放打印机之前,又提出请求使用正被P1占用着的输入设备。这样两个进程相互无休止地等待下去,均无法继续执行,此时两个进程陷入死锁状态。
死锁产生的原因
1) 系统资源的竞争
通常系统中拥有的不可剥夺资源,其数量不足以满足多个进程运行的需要,使得进程在 运行过程中,会因争夺资源而陷入僵局,如磁带机、打印机等。只有对不可剥夺资源的竞争 才可能产生死锁,对可剥夺资源的竞争是不会引起死锁的。
2) 进程推进顺序非法
进程在运行过程中,请求和释放资源的顺序不当,也同样会导致死锁。例如,并发进程 P1、P2分别保持了资源R1、R2,而进程P1申请资源R2,进程P2申请资源R1时,两者都 会因为所需资源被占用而阻塞。
信号量使用不当也会造成死锁。进程间彼此相互等待对方发来的消息,结果也会使得这 些进程间无法继续向前推进。例如,进程A等待进程B发的消息,进程B又在等待进程A 发的消息,可以看出进程A和B不是因为竞争同一资源,而是在等待对方的资源导致死锁。
3) 死锁产生的必要条件
产生死锁必须同时满足以下四个条件,只要其中任一条件不成立,死锁就不会发生。
- 互斥条件:进程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某 资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。
- 不剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他进程强行夺走,即只能 由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放)。
- 请求和保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源 已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
- 循环等待条件:存在一种进程资源的循环等待链,链中每一个进程已获得的资源同时被 链中下一个进程所请求。即存在一个处于等待状态的进程集合{Pl, P2, ..., pn},其中Pi等 待的资源被P(i+1)占有(i=0, 1, ..., n-1),Pn等待的资源被P0占有,如图2-15所示。
直观上看,循环等待条件似乎和死锁的定义一样,其实不然。按死锁定义构成等待环所 要求的条件更严,它要求Pi等待的资源必须由P(i+1)来满足,而循环等待条件则无此限制。 例如,系统中有两台输出设备,P0占有一台,PK占有另一台,且K不属于集合{0, 1, ..., n}。
Pn等待一台输出设备,它可以从P0获得,也可能从PK获得。因此,虽然Pn、P0和其他 一些进程形成了循环等待圈,但PK不在圈内,若PK释放了输出设备,则可打破循环等待, 如图2-16所示。因此循环等待只是死锁的必要条件。

资源分配图含圈而系统又不一定有死锁的原因是同类资源数大于1。但若系统中每类资 源都只有一个资源,则资源分配图含圈就变成了系统出现死锁的充分必要条件。

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