【Go】 http webserver

 

示例1:

package main
import (
    "fmt"
    "net/http"
    "encoding/json"
)

var i int;
func main() {
    http.HandleFunc("/",httprest);
    http.ListenAndServe("localhost:811",nil);
}

func httprest(rw http.ResponseWriter,req *http.Request){
    type Response2 struct {
        Page   int      `json:"page"`
        Fruits []string `json:"fruits"`
    }

    res2D := &Response2{
        Page:   1,
        Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}}
    res2B, _ := json.Marshal(res2D) // Marshal排序
    fmt.Println(string(res2B))

    i =i+1;
    fmt.Println(i);
    fmt.Fprintf(rw, "Hello, %q",string(res2B))
}

 

 

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) //将各种数据类型转化为json数据类型

func Unmarshal (data []byte, v interface{})error  //将json格式的字符串解析成对应的接口类型

JSON包中采用map[string]interface{}和[]interface{}结构来存储任意的JSON对象和数组。Go类型和JSON类型的对应关系如下:

 

bool 代表 JSON booleans,

float64 代表 JSON numbers,

string 代表 JSON strings,

nil 代表 JSON null.

json格式与结构 struct 相映射时,被赋值的字段必须是可导出字段(即首字母大写)

package main
 
import "encoding/json"
import "fmt"
import "os"
 
//  我们使用两个结构体来演示自定义数据类型的JSON数据编码和解码。
type Response1 struct {
  Page   int
  Fruits []string
}
type Response2 struct {
  Page   int      `json:"page"`
  Fruits []string `json:"fruits"`
}
 
func main() {
 
  // 首先我们看一下将基础数据类型编码为JSON数据
  bolB, _ := json.Marshal(true)
  fmt.Println(string(bolB))
 
  intB, _ := json.Marshal(1)
  fmt.Println(string(intB))
 
  fltB, _ := json.Marshal(2.34)
  fmt.Println(string(fltB))
 
  strB, _ := json.Marshal("gopher")
  fmt.Println(string(strB))
 
  // 这里是将切片和字典编码为JSON数组或对象
  slcD := []string{"apple", "peach", "pear"}
  slcB, _ := json.Marshal(slcD)
  fmt.Println(string(slcB))
 
  mapD := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
  mapB, _ := json.Marshal(mapD)
  fmt.Println(string(mapB))
 
  // JSON包可以自动地编码自定义数据类型。结果将只包括自定义
  // 类型中的可导出成员的值并且默认情况下,这些成员名称都作
  // 为JSON数据的键
  res1D := &Response1{
    Page:   1,
    Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}}
  res1B, _ := json.Marshal(res1D)
  fmt.Println(string(res1B))
 
  // 你可以使用tag来自定义编码后JSON键的名称
  res2D := &Response2{
    Page:   1,
    Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}}
  res2B, _ := json.Marshal(res2D)
  fmt.Println(string(res2B))
 
  // 现在我们看看解码JSON数据为Go数值
  byt := []byte(`{"num":6.13,"strs":["a","b"]}`)
 
  // 我们需要提供一个变量来存储解码后的JSON数据,这里
  // 的`map[string]interface{}`将以Key-Value的方式
  // 保存解码后的数据,Value可以为任意数据类型
  var dat map[string]interface{}
 
  // 解码过程,并检测相关可能存在的错误
  if err := json.Unmarshal(byt, &dat); err != nil {
    panic(err)
  }
  fmt.Println(dat)
 
  // 为了使用解码后map里面的数据,我们需要将Value转换为
  // 它们合适的类型,例如我们将这里的num转换为期望的float64
  num := dat["num"].(float64)
  fmt.Println(num)
 
  // 访问嵌套的数据需要一些类型转换
  strs := dat["strs"].([]interface{})
  str1 := strs[0].(string)
  fmt.Println(str1)
 
  // 我们还可以将JSON解码为自定义数据类型,这有个好处是可以
  // 为我们的程序增加额外的类型安全并且不用再在访问数据的时候
  // 进行类型断言
  str := `{"page": 1, "fruits": ["apple", "peach"]}`
  res := &Response2{}
  json.Unmarshal([]byte(str), &res)
  fmt.Println(res)
  fmt.Println(res.Fruits[0])
 
  // 上面的例子中,我们使用bytes和strings来进行原始数据和JSON数据
  // 之间的转换,我们也可以直接将JSON编码的数据流写入`os.Writer`
  // 或者是HTTP请求回复数据。
  enc := json.NewEncoder(os.Stdout)
  d := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
  enc.Encode(d)
}

结果:

true
1
2.34
"gopher"
["apple","peach","pear"]
{"apple":5,"lettuce":7}
{"Page":1,"Fruits":["apple","peach","pear"]}
{"page":1,"fruits":["apple","peach","pear"]}
map[num:6.13 strs:[a b]]
6.13
a
&{1 [apple peach]}
apple
{"apple":5,"lettuce":7}

http://www.tuicool.com/articles/zQJFNrf    推酷

 

posted on 2015-07-06 11:42  viewcozy  阅读(563)  评论(0编辑  收藏  举报