1月15日UE4开发随笔
感觉要记下很多东西便于以后复习和查找, 就又拾起了这个老博客,再看看以前写的东西挺感慨的,反正现在好多都忘了(
之后就是写一下自己学到的,又通用性或者很好用的知识
———————————以上———碎碎念——————————————————
1.关于向UE4中导入音频:mp3是不能直接拖入的,需要用格式工厂转成wav波形文件,然后拖进去,在蓝图里也可以作为节点直接编辑
2.存档功能可以搭配控件蓝图使用,做到离线存档(这个过程后面单独写个文档出来),而且这个方法是纯蓝图可完成的,就很舒服
3.关于人物子弹发射的一种实现方法:
1)在人物蓝图中的发射点添加一个箭头组件
2)在绑定的shoot功能下,用spawnactor(fromclass)生成一个bullet(一个actor类的蓝图),并绑定该子弹的location与rotation
供参考的蓝图逻辑部分

3)设置子弹的材质与摧毁逻辑(同时增加伤害判定之类的),然后可以增加一个音效
下图为bullet蓝图内的内容,子弹就是一个sphere组件

——————————以上————————有点用的部分————————————————
ps:宵宫是真的冷门啊啊啊啊啊啊啊,同人都不带着玩的那种

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