readonly 与 const的区别!

Readonly 是在运行时指定值,在运行过程一直不改变,并可以在构造器里指定值.
const 是在编译时就指定值,在运行时,将带到每一个实例里去,不可以在构造器里指定值.
C#引入了readonly修饰符来表示只读域,const来表示不变常量。顾名思义对只读域不能进行写操作,不变常量不能被修改,这两者到底有什么区别呢?只读域只能在初始化--声明初始化或构造器初始化--的过程中赋值,其他地方不能进行对只读域的赋值操作,否则编译器会报错。只读域可以是实例域也可以是静态域。只读域的类型可以是C#语言的任何类型。但const修饰的常量必须在声明的同时赋值,而且要求编译器能够在编译时期计算出这个确定的值。const修饰的常量为静态变量,不能够为对象所获取。const修饰的值的类型也有限制,它只能为下列类型之一(或能够转换为下列类型的):sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, double, decimal, bool, string, enum类型, 或引用类型。值得注意的是这里的引用类型,由于除去string类型外,所有的类型出去null值以外在编译时期都不能由编译器计算出他们的确切的值,所以我们能够声明为const的引用类型只能为string或值为null的其他引用类型。显然当我们声明一个null的常量时,我们已经失去了声明的意义--这也可以说是C#设计的尴尬之处!

这就是说,当我们需要一个const的常量时,但它的类型又限制了它不能在编译时期被计算出确定的值来,我们可采取将之声明为static readonly来解决。但两者之间还是有一点细微的差别的。看下面的两个不同的文件:

//file1.cs
//csc /t:library file1.cs
using System;
namespace MyNamespace1
{
public class MyClass1
{
        public static readonly int myField = 10;
    }
}

//file2.cs
//csc /r:file1.dll file2.cs
using System;
namespace MyNamespace2
{
public class MyClass1
{
        public static void Main()
        {
            Console.WriteLine(MyNamespace1.MyClass1.myField);
        }
    }
}

我们的两个类分属于两个文件file1.cs 和file2.cs,并分开编译。在文件file1.cs内的域myField声明为static readonly时,如果我们由于某种需要改变了myField的值为20,我们只需重新编译文件file1.cs为file1.dll,在执行file2.exe时我们会得到20。但如果我们将static readonly改变为const后,再改变myField的初始化值时,我们必须重新编译所有引用到file1.dll的文件,否则我们引用的MyNamespace1.MyClass1.myField将不会如我们所愿而改变。这在大的系统开发过程中尤其需要注意。实际上,如果我们能够理解const修饰的常量是在编译时便被计算出确定的值,并代换到引用该常量的每一个地方,而readonly时在运行时才确定的量--只是在初始化后我们不希望它的值再改变,我们便能理解C#设计者们的良苦用心,我们才能彻底把握const和readonly的行为!
posted @ 2006-08-02 17:52  23热爱,自学业余码农。  阅读(166)  评论(0)    收藏  举报