摘要:
一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 在canvas中粒子系统应该算是比较常见的一种了,现在创建一个canvas画布,并绘制100个粒子在整 阅读全文
posted @ 2021-02-26 13:20
vickylinj
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摘要:
冒泡和捕获 在页面中点击一个元素,事件是从这个元素的祖先元素中逐层传递下来的,这个阶段为事件的捕获阶段。当事件传递到这个元素之后,又会把事件逐成传递回去,直到根元素为止,这个阶段是事件的冒泡阶段。 如上图所示,事件传播分成三个阶段: 捕获阶段:从window对象传导到目标节点(上层传到底层)称为“捕 阅读全文
posted @ 2021-02-26 12:39
vickylinj
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摘要:
说明: 自主到从:从Main到Renderer的消息传递,借助BrowerWindow.webContents.send()发送消息。自从到主:从Renderer到Main的消息传递,借助ipcRender和ipcMain发送/接收消息。事件机制:无论是BrowerWindow.webContent 阅读全文
posted @ 2021-02-26 11:12
vickylinj
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