博客园不常在线

有问题联系微信

微信号



微信公众号



摘要: 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:29 Code技术分享 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:27 Code技术分享 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 观察者模式是一种行为型设计模式,又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 观察者模式的主要优点是降低了目标对象和观察者对象间的耦合,二者可以各自独立地改变和复用,让对 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:26 Code技术分享 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:25 Code技术分享 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:24 Code技术分享 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:22 Code技术分享 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:21 Code技术分享 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 职责链模式(称责任链模式)将请求的处理对象像一条长链一般组合起来,形成一条对象链。请求并不知道具体执行请求的对象是哪一个,这样就实现了请求与处理对象之间的解耦 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:20 Code技术分享 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:18 Code技术分享 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:17 Code技术分享 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑