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摘要: 建造者模式(Builder Pattern) 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:33 Code技术分享 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:31 Code技术分享 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:29 Code技术分享 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:27 Code技术分享 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 观察者模式是一种行为型设计模式,又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 观察者模式的主要优点是降低了目标对象和观察者对象间的耦合,二者可以各自独立地改变和复用,让对 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:26 Code技术分享 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:25 Code技术分享 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:24 Code技术分享 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:22 Code技术分享 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:21 Code技术分享 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 职责链模式(称责任链模式)将请求的处理对象像一条长链一般组合起来,形成一条对象链。请求并不知道具体执行请求的对象是哪一个,这样就实现了请求与处理对象之间的解耦 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:20 Code技术分享 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:18 Code技术分享 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:17 Code技术分享 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录Java 版介绍静态代理基本介绍应用实例静态代理优缺点动态代理基本介绍JDK 中生成代理对象的 APICglib 代理基本介绍实现步骤 Java 版 介绍 1)代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象 2)这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:15 Code技术分享 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:14 Code技术分享 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:12 Code技术分享 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:11 Code技术分享 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:10 Code技术分享 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:07 Code技术分享 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:06 Code技术分享 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.介绍 原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, 根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象, 这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 2.示例 [Serializable] pu 阅读全文
posted @ 2020-01-03 23:04 Code技术分享 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑