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vf303
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2013年10月6日
本尊
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-10-06 18:08 vf303 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
2013年9月10日
C4D文字教程
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-09-10 09:06 vf303 阅读(403) 评论(0) 推荐(0)
2013年9月9日
麻绳流程图
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-09-09 16:07 vf303 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)
2013年7月7日
ink_test
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-07-07 21:25 vf303 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
2013年6月17日
voronoi
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-06-17 12:29 vf303 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
2013年5月10日
CHOPS 音乐驱动动画2
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-05-10 17:01 vf303 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
2013年5月9日
模仿一个
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-05-09 22:55 vf303 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
CHOPS 音乐驱动动画
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-05-09 13:06 vf303 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
2013年4月4日
feichuan
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-04-04 18:12 vf303 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
2013年2月23日
做个蒲公英
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-02-23 22:46 vf303 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
做练习
摘要: 阅读全文
posted @ 2013-02-23 18:46 vf303 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
2012年8月1日
test
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posted @ 2012-08-01 20:40 vf303 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
2012年2月9日
maya粒子做拖尾效果
摘要: 1、用库里的流体给粒子上材质。2、采样自定义矢量并给其sphrand(10)随机求一个空间矢量连接给流体贴图的坐标原点。 3、采样自定义标量给流体阈值,用默认的渐变就行了。 4、采样自定义矢量给透明,同样给一个渐变贴图,也可用默认。 5、调节自流体自发光颜色。 6、采样自定义标量并给RAMP默认粒子产生前面为黑色,后面为白色,连接给自发光的偏移值。 阅读全文
posted @ 2012-02-09 23:00 vf303 阅读(4843) 评论(0) 推荐(0)
2012年1月15日
粒子效果
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posted @ 2012-01-15 10:05 vf303 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)
2012年1月12日
maya做云的效果
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posted @ 2012-01-12 00:16 vf303 阅读(1452) 评论(0) 推荐(0)
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