前言
2018年7月,大三暑假,在导师的介绍下我来到了UWA实习。
2019年7月,大学毕业,正式入职UWA。
负责 UWA GOT SDK 的开发,是一个集成到项目工程中的性能测试工具。
得益于UWA的平台,我接触到了很多与UWA合作进行深度优化的项目,在学习优化的同时,进行渲染分析的工作。研究实际项目的定制渲染管线与渲染效果制作和优化方案。
一直习惯于使用石墨文档记录工作与学习中的积累,最近在整理的时候,决定把它们总结归类以博客的形式进行归档。也可以与行业中的各位大佬进行交流。
希望可以坚持~
Tao

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