Unity Shader杂项

法线强度

 

float3 normalMap = UnpackNormal(tex2D(_NormalTex, IN.uv_MainTex));
NormalMap = float3(normalMap.x * _NormalIntensity, NormalMap.y * _NormalIntensity, normalMap.z )

 

 

posted on 2013-12-10 11:09  0x9801  阅读(238)  评论(0)    收藏  举报

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