3DS MAX备忘笔记(修改器)

修改器:

l  修改器属于随时可以删除的预览效果。确定效果后一定要:选中物体右键-转换为-可编辑多边形,修改器多层合一

l  显示最终效果:打开在底层操作时看到上层作用结果

l  可下跳的修改器:增添后还能改动下层修改器。如形变类,FFD

l  不可下跳:依赖下层结构、修改物体本身属性的,如果试图修改下层会跳警告。

如uvw展开,编辑法线

l  对被依赖的下层修改器撤回修改:之前有暂存的,编辑-取回

l  设置常用修改器按钮:下拉键右键菜单-显示按钮-右键菜单-配置修改器集

 

 

对称:

 

l  基于物体轴生成镜像轴,对多边形进行对称处理。

移动镜像轴:

在对称下打开镜像》

此时直接拖物体轴可改变其与物体的相对位置,从而改变镜像基准面的相对位置,实现不同的镜像效果。(黄框就是移动的镜像基准面)

沿镜像轴切片:

选择后自动去除镜像效果造成两元素交叉的多余部分

 

焊接缝:

将镜像轴切片生成的切线两侧做平滑处理,当两侧夹角太小时会破坏弧度。

勾选后:未选择:

 

变形命令:

面数不变,形状改变。包括弯曲,FFD

弯曲:

l  弯曲部分需要预先走线分段,否则弯出的曲面不平滑。

l  平面无法弯曲,要用FDD

l  弯曲上下限:设置弯曲效果只在物体的某一段有用,另一端不变形

打开限制效果:

l  弯曲中心:移动中心改变弯曲开始变形的起点

 

FFD

l  需要预先走线分段,需要选中目标(整个多边形 /某层级的一部分)后使用。

l  通过操作晶格变形带动目标均匀形变

l  FFD2*2*2控制8个点 FFD4*4*4控制64个点

l  子项:

【控制点】(快捷键1)操作晶格点层级变形,带动目标变形

【晶格】操作晶格自身,以整体层级变形,不带动目标

【设置体积】操作晶格自身,以点层级变形,不带动目标

l  多物体统一用一个FFD控制,统一变形效果

l  编辑多边形,仅部分使用FFD:

任意层级选中部分后使用FFD修改器,生成选中部分的晶格,带动所选区域(包括晶格外侧相邻边)形变

  

 

壳:

l  使单面物体变得有厚度。

l  参数:

内部量,外部量:面内外侧壳的厚度

分段:增厚部分的分层数

 

将角拉直:使壳新增外/内面时新旧面平行。勾选拉直》

 

推力:

l  使物体膨胀,沿平均顶点法线将对象顶点向外或向内“推力”。

 

l  推进值(顶点关于对象中心移动的距离)增大,物体膨胀。

l  高模拓扑出的低模不够贴合高模,可推进3%使贴合。

编辑多边形:

功能上,编辑多边形(修改器生成)=可编辑多边形(转换物体时生成)

用于:进行未来可能需要撤回的操作;卡线制作高模同时保持底层的低模;

 

法线:

低版本打开高版本模型,出现模型显示错误:加载几次法线命令-选中物体-右键转换为可编辑多边形

 

平滑和涡轮平滑:

预览效果相似,涡轮平滑增加大量面,平滑不改变面也不占用实时运算资源

平滑+转换为多边形 = 增加实际面数

 

专业优化ProOptimizer:

高模(百万,千万面)烘焙到低模拓扑困难时,紧急降低面数使用;

破坏布线,保持造型;

点计算-降低顶点数;

 

切片:

将多边形基于平面切开,并保留某一侧

posted @ 2024-06-01 23:22  VENIA  阅读(192)  评论(0)    收藏  举报