C#面向对象设计模式学习笔记(5) - Prototype 原型模式(创建型模式)

在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。

如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

  

结构:

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public abstract class NormalActor
{
public abstract NormalActor Clone();
}

public abstract class FlyActor
{
public abstract FlyActor Clone();
}

public abstract class WaterActor
{
public abstract WaterActor Clone();
}

 

[Serializable]
public class NormalActorA : NormalActor
{
public override NormalActor Clone()
{
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}

[Serializable]
public class NormalActorB : NormalActor
{
public override NormalActor Clone()
{
return (NormalActor)this.MemberwiseClone();
}
}

[Serializable]
public class FlyActorA : FlyActor
{
public override FlyActor Clone()
{
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}

[Serializable]
public class FlyActorB : FlyActor
{
public override FlyActor Clone()
{
return (FlyActor)this.MemberwiseClone();
}
}

[Serializable]
public class WaterActorA : WaterActor
{
public override WaterActor Clone()
{
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}

[Serializable]
public class WaterActorB : WaterActor
{
public override WaterActor Clone()
{
return (WaterActor)this.MemberwiseClone();
}
}

 

public class GameSystem
{
public NormalActor normalActor;
public FlyActor flyActor;
public WaterActor waterActor;

public void Run()
{
NormalActor normalActor1
= normalActor.Clone();
NormalActor normalActor2
= normalActor.Clone();
NormalActor normalActor3
= normalActor.Clone();
NormalActor normalActor4
= normalActor.Clone();
NormalActor normalActor5
= normalActor.Clone();

FlyActor flyActor1
= flyActor.Clone();
FlyActor flyActor2
= flyActor.Clone();

WaterActor waterActor1
= waterActor.Clone();
WaterActor waterActor2
= waterActor.Clone();
}
}
class App
{
public static void Main()
{
GameSystem gameSystem
= new GameSystem();
gameSystem.normalActor
= new NormalActorA();
gameSystem.flyActor
= new FlyActorB();
gameSystem.waterActor
= new WaterActorB();

gameSystem.Run();
}
}

 

要点:

1、Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”;

2、Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象--所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone;

3、Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。

 

有关创建性模式的讨论:

1、Singleton模式解决的实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系;

2、Factory Method、Abstract Factory、Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”;

3、如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory、Builder、Prototype)

 

依赖倒置原则:

抽象不应该依赖于实现细节b 抽象A应该依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B
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posted on 2009-12-08 18:15 Vengen 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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