C#面向对象设计模式学习笔记(1) - Singleton 单件模式(创建型模式)

Singleton 单件模式

保证一个类只有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

核心是如何控制用户使用new对一个类的实力构造器的任意调用。

 

1、单线程Singleton模式实现

代码
public class Singleton
{
//private static Singleton instance = new Singleton(); //不进行延时加载
private static Singleton instance;
private Singleton() { } //构造器
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance
= new Singleton();
}
return instance;
}
}
}

public class Test
{
public static void Main()
{
Singleton t1
= Singleton.Instance;
Singleton t2
= Singleton.Instance;
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(t1, t2)
== true);
}
}

 

2、多线程Singleton模式实现

代码
public class Singleton
{
private static volatile Singleton instance = null; //“volatile”用于保证代码执行顺序不被编译器调整
private static object lockHelper = new Object();
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (lockHelper)
{
if (instance == null)
{
instance
= new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}

 

3、使用静态构造器实现

特点:多线程、延时加载都能保证,但是不能传参数,如果需要传参数,可以附加属性或方法实现。

实际项目中比较推荐的做法

代码
public class Singleton
{
public static readonly Singleton Instance = new Singleton();
private Singleton() { }
}
public class Singleton
{
public static readonly Singleton Instance;
static Singleton()//静态构造器
{
Instance
= new Singleton();
}
private Singleton() { }
}

posted on 2009-12-05 22:46 Vengen 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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