随笔分类 - GIS原理与算法
摘要:转载:OSGeo中国中心 http://www.osgeo.cn/post/7473g 摘要: 高斯-克吕格投影与UTM投影都是横轴墨卡托投影的变种。目前一些国外的软件或国外进口仪器的配套软件往往不支持高斯-克吕格投影,但支持UTM投影,因此常有把UTM投影当作高斯-克吕格投影的现象。 两者的区别:
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摘要:参考博客:显示瓦片地图 http://www.cnblogs.com/rhinoxy/p/4995731.html 注意:这里的计算方法精度相差比较大,不满足精确计算的需要。 需要理解的GIS概念: 比例尺(Scale) 地图上的一厘米代表着实际上的多少厘米。比如 1:1,155,583.42 意思
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摘要:1、实验目的与要求 目的:通过本次实验,完成矢量线性多边形向栅格数据的转化过程; 要求:采用VC++6.0实现。2、实验方法 采用Bresenham算法实现3、实验材料 直线的定义:y = x/3, 起点为(0, 0),终点为(12, 4); 网格坐标要求:网格分辨率为0.2,网格起点同直角...
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摘要:一、原理四叉树编码的基本思想是:首先将把一副图像或栅格地图( ,k>1,不足则补网)等分成四个一级字块,顺序为左上,右上,左下,右下;然后逐块检查其中所有格网属性值(或灰度值),若相同,则该字块不再分;若不同,则将该子块进一步分成四个二级子块;如此递归地分割,直到每个子块的属性或灰度均相等为止。二、...
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