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包子学系列——Java基础第六章_面向对象编程(下)

第六章 面向对象编程(下)

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关键字:static

static:静态的

可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构:属性、方法、代码块、内部类

static修饰属性:静态变量(或类变量)

static修饰属性:静态变量(或类变量)

属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

static修饰属性的其他说明:

  • 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
  • 静态变量的加载要早于对象的创建。
  • 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

静态变量内存解析

image-20201031162056292.png

方法区:类的加载信息、静态域、常量池

static修饰方法:静态方法、类方法

随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

  • 静态方法中,只能调用静态的方法或属性

  • 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

static的注意点

在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

如何判定属性和方法应该使用static关键字:

关于属性

  • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
  • 类中的常量也常常声明为static

关于方法

  • 操作静态属性的方法,通常设置为static的
  • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

单例模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式

23种设计模式

创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

单例模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。

实现

饿汉式

class Singleton {
    // 1.私有化构造器
    private Singleton() {
    }
    // 2.内部提供一个当前类的实例
    // 4.此实例也必须静态化
    private static Singleton single = new Singleton();
    // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
    public static Singleton getInstance() {
        return single;
    }
}

//通过静态方法获取实例

class Order{
	
	//1.私化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;

	static{
		instance = new Order();
 	}
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		return instance;
	}
	
}

//使用了静态代码块 的饿汉模式2

懒汉式

class Order{
	
	//1.私化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		
		if(instance == null){
			
			instance = new Order();
			
		}
		return instance;
	}
	
}

对比

饿汉式:

  • 坏处:对象加载时间过长。
  • 好处:饿汉式是线程安全的

懒汉式:

  • 好处:延迟对象的创建。

  • 目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改

单例的优点

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

main()的使用

由于Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是 public,又因为Java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须 是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令 时传递给所运行的类的参数

public class CommandPara {
    public static void main(String[] args) {
        //
    }
}


//java 类名 "Tom" "Jerry" "123" "true"

sysout(args[0]);//"Tom"
sysout(args[3]);//"true"  -->Boolean.parseBoolean(args[3]);
sysout(args[4]);//报异常


// 1. main()方法作为程序的入口
// 2. main()方法也是一个普通的静态方法
// 3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)

类的结构:代码块

代码块(初始化块)

  1. 代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
  2. 分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static
  3. 代码块要是使用修饰符,只能使用static

分类:静态代码块 vs 非静态代码块

静态代码块 用static 修饰的代码块

内部可以输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

非静态代码块 没有static修饰的代码块

内部可以输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

由父及子,静态先行。

成员变量赋值顺序


* ①默认初始化
 * ②显式初始化/⑤在代码块中赋值
 * ③构造器中初始化
 * ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
 * 
 * 
 * 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④

关键字:final

final:最终的

可以用来修饰:类、方法、变量

  1. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。

    比如:String类、System类、StringBuffer类

  2. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写

    比如:Object类中getClass();

  3. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量

    1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
    2. final修饰局部变量:
    3. 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
  4. static final 用来修饰属性:全局常量 (Pi)

final class A{
}
class B extends A{ //错误,不能被继承。
}


class A {
    public final void print() {
        System.out.println("A");
    }	
}
class B extends A {
    public void print() { // 错误,不能被重写。
        System.out.println("尚硅谷");
    }
}


class A {
    private final String INFO = "atguigu"; //声明常量
        public void print() {
            //The final field A.INFO cannot be assigned
            //INFO = "尚硅谷";
    }
}


抽象类与抽象方法

可以用来修饰:类、方法

abstract修饰类:抽象类
 *      > 此类不能实例化
 *      > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
 *      > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性

abstract修饰方法:抽象方法
 * 		> 抽象方法只方法的声明,没方法体
 * 		> 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
 *        > 若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
 *          若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的

  • abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
  • abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类

例子

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问题:卡车(Truck)和驳船(RiverBarge)的燃料效率和行驶距离的计算方法完全不 同。Vehicle类不能提供计算方法,但子类可以

Java允许类设计者指定:超类声明一个方法但不提供实现,该方法的实现由子类提供。 这样的方法称为抽象方法。有一个或更多抽象方法的类称为抽象类。

模板方法的设计模式

在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

abstract class Template{
	
	//计算某段代码执行所需要花费的时间
	public void spendTime(){
		
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		this.code();//不确定的部分、易变的部分
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
		
	}
	
	public abstract void code();
	
}

class SubTemplate extends Template{

	@Override
	public void code() {
		
		for(int i = 2;i <= 1000;i++){
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
				
				if(i % j == 0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
		}

	}
	
}

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关键字:interface

   1.接口使用interface来定义
 * 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
 * 3.如何定义接口:定义接口中的成员
 * 		
 * 		3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
 * 			>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
 * 			>抽象方法:public abstract的
 * 			
 * 		3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略
 * 
 * 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
 * 
 * 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
 *    如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
 *    如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
 *    
 * 6. Java类可以实现多个接口   --->弥补了Java单继承性的局限性
 *   格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
 *   
 * 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
 * 
 * *******************************
 * 8. 接口的具体使用,体现多态性
 * 9. 接口,实际上可以看做是一种规范

比抽象更抽象

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要...则 必须能...”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能" 的关系。

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
	
	
}

interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}

体会:

  • 1.接口使用上也满足多态性
  • 2.接口,实际上就是定义了一种规范
  • 3.开发中,体会面向接口编程!

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面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个数据库厂商的API。

抽象类与接口

抽象类和接口的异同?

  • 相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。

  • 不同点:

    1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
    2)类:单继承性 接口:多继承
    类与接口:多实现

区别点 抽象类 接口
定义 包含抽象方法的类 主要是抽象方法和全局常量的集合
组成 构造方法、抽象方法、普通方法、 常量、变量 常量、抽象方法、(jdk8.0:默认方法、静态方法)
使用 子类继承抽象类(extends) 子类实现接口(implements)
关系 抽象类可以实现多个接口 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口
常见设计模式 模板方法 简单工厂、工厂方法、代理模式
对象 都通过对象的多态性产生实例化对象 都通过对象的多态性产生实例化对象
局限 抽象类有单继承的局限 接口没有此局限
实际 作为一个模板 是作为一个标准或是表示一种能力
选择 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限

代理模式

代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

interface NetWork{
	
	public void browse();
	
}

//被代理类
class Server implements NetWork{

	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器访问网络");
	}

}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
	
	private NetWork work;
	
	public ProxyServer(NetWork work){
		this.work = work;
	}
	

	public void check(){
		System.out.println("联网之前的检查工作");
	}
	
	@Override
	public void browse() {
		check();
		
		work.browse();
		
	}
	
}

工厂的设计模式

实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

内部类

Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

内部类的分类

成员内部类(静态、非静态 ) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)
//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();

//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
//Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();

成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式:成员内部类:外部类内部类名.class
局部内部类:外部类​数字 内部类名.class

posted @ 2020-10-31 17:47  想用包子换论文  阅读(131)  评论(0编辑  收藏  举报