Day31:JavaScript相关

一、JavaScript概述 

  - 随着技术的发展,先后产生了三种嵌入式脚本语言,为了统一这三种语言,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范。

  国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。

  从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范。

二、ECMAScript

  - 尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。

    实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

三、JavaScript的基础

  1、js的引入方式

    1)直接编写:利用<script>...</script>标签

    2)导入文件:<script src="hello.js"></script>

  2、js的变量、常量和标识符

    1)js声明变量

      - 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

      - 一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型

      - 声明变量时如果不用var,则它是全局变量

      - 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,余下的字符可以是下划线、美元符号或任何字母或数字字符且区分大小写,x与X是两个变量 

    2)常量:直接在程序中出现的数据值。

    3)标识符:

        a. 由不以数字开头的字母、数字、下划线、美元符号($)组成

        b.常用于表示函数、变量等的名称

        b. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是

        c. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

  3、js的数据类型

    1)数字类型(number)

        - 不区分整型数值和浮点型数值;

        - 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式

         - 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10^308

        - 能表示的最小值是±5 x 10^(-324)

    2)字符串类型(string)

        是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列;字符串常量首尾由单引号或双引号括起;JavaScript中没有字符类型;常用特殊字符在字符串中的表达;
        字符串中部分特殊字符必须加上右划线\;常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线

    3)布尔类型(boolean)

        Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
        布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
        Boolean值主要用于JavaScript的控制语句。

    4)Null & Undefined类型

        - Undefined类型只有一个值:undefined,当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined

          当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";

        - Null类型也只有一个值。值undefined实际上是从值null派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

        尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未在其初始化时赋予该变量值,

        null 则用于表示尚未存在的对象

  4、运算符

    1)算术运算符:+   -   *   /   %   ++   --

       - i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1;

      递增和递减运算符也可以放在变量前:

        放在变量前表示先递增(递减)再对i进行赋值

        放在变量后表示先赋值再对i进行递增(递减)

        - 除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y

        + 除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"

      - NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据

静态类型语言
一种在编译期间就确定数据类型的语言。大多数静态类型语言是通过要求在使用任一变量之前声明其数据类型来保证这一点的。Java 和 C 是静态类型语言。 
动态类型语言
一种在运行期间才去确定数据类型的语言,与静态类型相反。VBScript 和 Python 是动态类型的,因为它们确定一个变量的类型是在您第一次给它赋值的时候。 
强类型语言
一种总是强制类型定义的语言。Java 和 Python 是强制类型定义的。您有一个整数,如果不明确地进行转换 ,不能将把它当成一个字符串去应用。 
弱类型语言
一种类型可以被忽略的语言,与强类型相反。JS 是弱类型的。在JS中,可以将字符串 '12' 和整数 3 进行连接得到字符串'123',然后可以把它看成整数 123 ,所有这些都不需要任何的显示转换。 
所以说 Python 既是动态类型语言 (因为它不使用显示数据类型声明),又是强类型语言 (因为只要一个变量获得了一个数据类型,它实际上就一直是这个类型了)。
js是一门弱类型语言

    2)比较运算符:>   >=   <    <=    !=    ==    ===   !==

      - 等号和非等号在检查相等性前会先转换类型,而全等号和非全等号不会    

        

console.log(2==2);    #true
console.log(2=="2");  #true
console.log(2==="2");  #false
console.log(2!=="2");  #true

    注意1:

var bResult = "Blue" < "alpha";
alert(bResult); //输出 true  
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

var bResult = "25" < "3";
alert(bResult); //输出 "true"
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们第一位的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

如果把某个运算数该为数字

var bResult = "25" < 3;
alert(bResult); //输出 "false"

这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较

总结:

比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

    注意2

等性运算符:执行类型转换的规则如下:

如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 

在比较时,该运算符还遵守下列规则:
null 和 undefined 相等。 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。

    5)逻辑运算符

      - and:&&

      - or:||

      - not:!

  5、流程控制

    1)顺序结构

      从上往下顺序执行

    2)分支结构

      - if-else结构      

        if (表达式){

           语句1;  }           

        else{

           语句2;  }

      功能说明:如果表达式的值为true则执行语句1,否则执行语句2

      - if-else if结构

        if (表达式1) {

             语句1;  }
        else if (表达式2){
             语句2;  }
        else if (表达式3){
             语句3;  }
        else{
             语句4;  }

      - switch-case结构

        switch (表达式) {

          case 值1:语句1;break;

          case 值2:语句2;break;       

          case 值3:语句3;break;

          default:语句4;   }

   3)循环结构

      - for循环:

         for(初始表达式;条件表达式;自增或自减) {

            执行语句   } 

      功能说明:实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

      - for循环的另一种形式:

        for( 变量 in 数组或对象) {

          执行语句

          ……

          }

      - while循环:

         while (条件){

            语句1;

            ······

            }

 四、JavaScript的对象

    - 简介
    
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,
    String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是基于对象实现的。
  1、字符串对象
    1)字符串对象创建
      字符串创建(两种方式)
         a.变量 = “字符串”
         b.字符串对象名称 = new String (字符串)
var str1="hello world";
var str1= new String("hello word");

      2)字符串对象的属性和函数

x.length         ----获取字符串的长度

 x.toLowerCase()        ----转为小写
 x.toUpperCase()        ----转为大写
 x.trim()               ----去除字符串两边空格       


----字符串查询方法

x.charAt(index)         ----str1.charAt(index);----获取指定位置字符,其中index为要获取的字符索引

x.indexOf(findstr,index)----查询字符串位置
x.lastIndexOf(findstr)  

x.match(regexp)         ----match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null
x.search(regexp)        ----search返回匹配字符串的首字符位置索引

                        示例:
                        var str1="welcome to the world of JS!";
                        var str2=str1.match("world");
                        var str3=str1.search("world");
                        alert(str2[0]);  // 结果为"world"
                        alert(str3);     // 结果为15
                        

----子字符串处理方法

x.substr(start, length) ----start表示开始位置,length表示截取长度
x.substring(start, end) ----end是结束位置

x.slice(start, end)     ----切片操作字符串
                        示例:
                            var str1="abcdefgh";
                            var str2=str1.slice(2,4);
                            var str3=str1.slice(4);
                            var str4=str1.slice(2,-1);
                            var str5=str1.slice(-3,-1);

                            alert(str2); //结果为"cd"
                            
                            alert(str3); //结果为"efgh"
                            
                            alert(str4); //结果为"cdefg"
                            
                            alert(str5); //结果为"fg"

x.replace(findstr,tostr) ----    字符串替换

x.split();                 ----分割字符串
                                 var str1="一,二,三,四,五,六,日"; 
                                var strArray=str1.split(",");
                                alert(strArray[1]);//结果为"二"
                                
x.concat(addstr)         ----    拼接字符串

  2、Array对象

    1)数组创建   

创建方式1:
var arrname = [元素0,元素1,….];          // var arr=[1,2,3];

创建方式2:
var arrname = new Array(元素0,元素1,….); // var test=new Array(100,"a",true);

创建方式3:
var arrname = new Array(长度); 
            //  初始化数组对象:
                var cnweek=new Array(7);
                    cnweek[0]="星期日";
                    cnweek[1]="星期一";
                    ...
                    cnweek[6]="星期六";

   2)创建二维数组

var cnweek=new Array(7);
for (var i=0;i<=6;i++){
    cnweek[i]=new Array(2);
}
cnweek[0][0]="星期日";
cnweek[0][1]="Sunday";
cnweek[1][0]="星期一";
cnweek[1][1]="Monday";
...
cnweek[6][0]="星期六";
cnweek[6][1]="Saturday";

   3)数组对象的属性和方法

    - join方法

x.join(bystr)       ----将数组元素拼接成字符串

                            var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
                var str1=arr1.join("-");
                alert(str1);  //结果为"1-2-3-4-5-6-7" 
join方法

    - concat方法

x.concat(value,...)    ---- 
                   var a = [1,2,3];
                  var b=a.concat(4,5) ;
                  alert(a.toString());  //返回结果为1,2,3            
                  alert(b.toString());  //返回结果为1,2,3,4,5
concat方法    

    - 数组排序

//x.reverse()
//x.sort()

var arr1=[32, 12, 111, 444];
//var arr1=["a","d","f","c"];

arr1.reverse(); //颠倒数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为444,111,12,32

arr1.sort();    //排序数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为111,12,32,444

//------------------------------
arr=[1,5,2,100];

//arr.sort();
//alert(arr);
//如果就想按着数字比较呢?

function intSort(a,b){
    if (a>b){
        return 1;//-1
    }
    else if(a<b){
        return -1;//1
    }
    else {
        return 0
    }
}

arr.sort(intSort);

alert(arr);

function IntSort(a,b){
    return a-b;
}
数组排序

    - 数组切片

//x.slice(start, end)
//
//使用注解
//
//x代表数组对象
//start表示开始位置索引
//end是结束位置下一数组元素索引编号
//第一个数组元素索引为0
//start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素
//end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素

var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h'];
var arr2=arr1.slice(2,4);
var arr3=arr1.slice(4);
var arr4=arr1.slice(2,-1);

alert(arr2.toString());
//结果为"c,d" 
alert(arr3.toString());
//结果为"e,f,g,h"
alert(arr4.toString());
//结果为"c,d,e,f,g"
数组切片

    - 删除子数组

//x. splice(start, deleteCount, value, ...)

//使用注解

//x代表数组对象
//splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入
//start表示开始位置索引
//deleteCount删除数组元素的个数
//value表示在删除位置插入的数组元素
//value参数可以省略       
        
var a = [1,2,3,4,5,6,7,8];
a.splice(1,2);

alert(a.toString());//a变为 [1,4,5,6,7,8]

a.splice(1,1);

alert(a.toString());//a变为[1,5,6,7,8]

a.splice(1,0,2,3);

alert(a.toString());//a变为[1,2,3,5,6,7,8]
删除子数组

    - 数组的push和pop

//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作

//x.push(value, ...)  压栈
//x.pop()             弹栈      
//使用注解
//
//x代表数组对象
//value可以为字符串、数字、数组等任何值
//push是将value值添加到数组x的结尾
//pop是将数组x的最后一个元素删除


var arr1=[1,2,3];
arr1.push(4,5);
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"
arr1.push([6,7]);
alert(arr1)
//结果为"1,2,3,4,5,6,7"
arr1.pop();
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"
数组的push和pop

    - 数组的shift和unshift

//x.unshift(value,...)
//x.shift()
//使用注解

//x代表数组对象
//value可以为字符串、数字、数组等任何值
//unshift是将value值插入到数组x的开始
//shift是将数组x的第一个元素删除

var arr1=[1,2,3];
arr1.unshift(4,5);
alert(arr1);  //结果为"4,5,1,2,3"

arr1. unshift([6,7]);
alert(arr1);  //结果为"6,7,4,5,1,2,3"

arr1.shift();
alert(arr1);  //结果为"4,5,1,2,3"
数组的shift和unshift

    - 总结js的数组特性

      1)无类型。数组的成员可以是任何类型,同一个数组也可以由很多不同类型的成员所组成。

      2)长度可变。数组的长度是可以动态变化的,因此在JavaScript中不存在数组访问的越界问题。

      3)不连续性。数组中成员的位置可以是连续的(0, 1, 2, 3…),也可以是不连续的,在创建值的时候可以跳过某一位置。任何数组都有一个名为length的属性,

         在数组成员连续的情况下,length值与数组成员数目一致;当数组成员不连续时,length值要大于数组成员的数目。

             与连续的数组相比,不连续数组的读写性能要差一些。

  3、Date对象

    1)创建Date对象

//方法1:不指定参数
var nowd1=new Date();
alert(nowd1.toLocaleString( ));
//方法2:参数为日期字符串
var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12");
alert(nowd2.toLocaleString( ));
var nowd3=new Date("04/03/20 11:12");
alert(nowd3.toLocaleString( ));
//方法3:参数为毫秒数
var nowd3=new Date(5000);
alert(nowd3.toLocaleString( ));
alert(nowd3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
alert(nowd4.toLocaleString( ));//毫秒并不直接显示

 

    2)Date对象的方法—获取日期和时间

获取日期和时间
getDate()                 获取日
getDay ()                 获取星期
getMonth ()               获取月(0-11)
getFullYear ()            获取完整年份
getYear ()                获取年
getHours ()               获取小时
getMinutes ()             获取分钟
getSeconds ()             获取秒
getMilliseconds ()        获取毫秒
getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

  4、Math对象

//该对象中的属性方法 和数学有关.
   

abs(x)    返回数的绝对值。
exp(x)    返回 e 的指数。
floor(x)对数进行下舍入。
log(x)    返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)    返回数的正弦。
sqrt(x)    返回数的平方根。
tan(x)    返回角的正切。

  5、function对象

    1)函数的定义

    function 函数名 (参数){
<br>    函数体;

        return 返回值;
      }  
    功能说明:
      可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
      函数由关键字function定义
      函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
      返回值必须使用return
      Function 类可以表示开发者定义的任何函数。
 
    - 用 Function 类直接创建函数的语法如下:
    var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");
 
    虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。
 
    2)匿名函数  
      function (参数){
        函数体;
            }  
      function后面直接跟括号不加函数名就是定义了一个匿名函数
    
五、DOM对象    
  1、什么是DOM 
    - DOM: Document Object Model(文档对象模型)
    - DOM定义访问和操作HTML文档的标准方法
    - DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)
  2、DOM节点
    1)节点类型
      HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
      DOM 是这样规定的:
         整个文档是一个文档节点 

            每个 HTML 标签是一个元素节点 

            包含在 HTML 元素中的文本是文本节点 

            每一个 HTML 属性是一个属性节点

         其中,document与element节点是重点。

    2)节点关系

      节点树中的节点彼此拥有层级关系。

      父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。

      -  在节点树中,顶端节点被称为根(root)

      -  每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)

      - 一个节点可拥有任意数量的子节点

      - 同胞是拥有相同父节点的节点

    3)节点查找

      document.getElementById(“idname”)

      document.getElementsByTagName(“tagname”)

      document.getElementsByName(“name”)

      document.getElementsByClassName(“name”)

    4)导航节点属性

'''

parentElement           // 父节点标签元素

children                // 所有子标签

firstElementChild       // 第一个子标签元素

lastElementChild        // 最后一个子标签元素

nextElementtSibling     // 下一个兄弟标签元素

previousElementSibling  // 上一个兄弟标签元素

'''

    5)节点操作

      创建节点:

        createElement(标签名) :创建一个指定名称的元素。

      添加节点:

        a.追加一个节点:somenode.appendChild(newnode)

        b.把增加的节点放到某个节点的前边:somenode.insertBefore(newnode,某个节点);

      删除节点:

        removeChild():获得要删除的元素,通过父元素调用删除

      替换节点:

        somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);

      节点属性操作:

        a、获取文本节点的值:innerText    innerHTML

        b、attribute操作

   elementNode.setAttribute(name,value)    

     elementNode.getAttribute(属性名)        <-------------->elementNode.属性名(DHTML)

     elementNode.removeAttribute(“属性名”);

  3、DOM Event(事件)

    1)事件类型

onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

onfocus        元素获得焦点。               练习:输入框
onblur         元素失去焦点。               应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange       域的内容被改变。             应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)

onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup        某个键盘按键被松开。

onload         一张页面或一幅图像完成加载。

onmousedown    鼠标按钮被按下。
onmousemove    鼠标被移动。
onmouseout     鼠标从某元素移开。
onmouseover    鼠标移到某元素之上。
onmouseleave   鼠标从元素离开

onselect       文本被选中。
onsubmit       确认按钮被点击。

    2)绑定事件方式

      方式一:

<div id="div" onclick="foo(this)">点我呀</div>

<script>
    function foo(self){           // 形参不能是this;
        console.log("点你就点你");
        console.log(self);   
    }
</script>

      方式二:

<p id="abc">试一试!</p>

<script>

    var ele=document.getElementById("abc");

    ele.onclick=function(){
        console.log("ok");
        console.log(this);    // this表示用点击的对象
    };

</script>

    3)事件介绍

      onload:

        onload 属性开发中 只给 body元素加.这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.

      onsubmit:

        当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.

      onmouseout与onmouseleave事件的区别:

        1.不论鼠标指针离开被选元素还是任何子元素,都会触发 mouseout 事件。  

        2.只有在鼠标指针离开被选元素时,才会触发 mouseleave 事件。

 

   

        

 

 

 

posted @ 2017-11-21 16:46  世界辣么大  阅读(336)  评论(0)    收藏  举报