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郭先生的博客
今天入驻博客园,希望和大家一起学习,我的个人博客为https://www.mrguo.link,全部都是原创文章,希望大家支持原创
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2021年1月4日
three.js 显示中文字体 和 tween应用
摘要: 今天郭先生说一下如何在three中显示中文字体,然后结合tween实现文字位置的动画。线案例请点击博客原文。 1. 生成中文字体 我们都使用过three.js的FontLoader加载typeface.json实现font的使用,但是很多案例都是英文字体,那么如何来生成中文字体呢?现在我们可以通过F
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posted @ 2021-01-04 10:15 郭先生的博客
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2020年12月28日
three.js WebGLRenderTarget
摘要: 今天郭先生说一说WebGLRenderTarget,它是一个缓冲,就是在这个缓冲中,视频卡为正在后台渲染的场景绘制像素。 它用于不同的效果,例如把它做为贴图使用或者图像后期处理。线案例请点击博客原文。 话不多说,下来看看他的属性了方法。 1. WebGLRenderTarget的属性和方法 WebG
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posted @ 2020-12-28 16:17 郭先生的博客
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2020年12月24日
制作3D小汽车游戏(下)
摘要: 书接上回,这一节我们分模块说一说怎么写一个这样的游戏 1. 初始化场景、相机和渲染器 这几乎是绘制three必须做的事情,我们有两套场景和相机,一个是主场景和相机,另一个是小地图的场景和相机(用来俯视建筑和小汽车),渲染器设置一级曝光,输出编码设置为sRGBEncoding,代码如下。 scene
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posted @ 2020-12-24 10:42 郭先生的博客
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2020年12月23日
制作3D小汽车游戏(上)
摘要: 之前一段时间家里和公司的事太多,一直没有时间写博客,最近腾出一段时间,看了一遍官方的examples,收获颇多,想整理一点东西出来,又苦于没有好的东西,three写点东西真是太难了。好吧,今天郭先生就写一个小汽车的3D游戏,如下图 这个游戏几乎没用新的知识点,用了只有有向包围盒OBB。官方demo,
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posted @ 2020-12-23 17:38 郭先生的博客
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2020年8月20日
three.js 制作逻辑转体游戏(下)
摘要: 上一篇已经对绕非定轴转动有所了解,这篇郭先生继续说一说逻辑转体游戏的制作,这部分我们同样会遇到一些小问题,首先是根据数据渲染陷阱和目标区域,然后是对可以转动的判定,最后是获胜的判定。 1. 根据数据渲染陷阱和目标区域 首先我们P一张底图和陷阱图,如下图 就像这样,然后就是根据数据渲染陷阱和目标区域了
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posted @ 2020-08-20 14:29 郭先生的博客
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2020年8月19日
three.js 制作逻辑转体游戏(上)
摘要: 今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢。玩法可以看上面的连接,下面附几张图。线案例请点击博客原文。 游戏规则不懂得可以看自行百度哈,其实玩起来还挺有难度的。关于这个问题,对于新手来说,主要需要克服两个困难。一是这个模型的旋转轴不是固定的,每一次的旋转都是
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posted @ 2020-08-19 09:50 郭先生的博客
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2020年8月18日
three.js 利用uv和ThreeBSP制作一个快递柜
摘要: 最近有three网友,问我要不要学习blender,其实我感觉学习一下也无妨,不过花大量时间精通,尚可不必,术业有专攻给别人留一条路吧,哈哈。那我我们就是用ThreeBSP和uv贴图的知识来制作一个定制化的快递柜,先上图,在线案例请点击博客原文。 下面我们来讲解一下这样一个柜子的制作。 1. 主角是
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posted @ 2020-08-18 11:41 郭先生的博客
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2020年8月17日
three.js UV映射简述
摘要: 今天郭先生来说一说uv映射,什么是uv映射?uv映射就是将二维的贴图映射到对象的一个面(或者多个面)上。说到这个问题,我们就不得不了解一下Geometry的点、面和uv的结构。我们以BoxGeometry为例。 new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); //创建一个边长为
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posted @ 2020-08-17 13:59 郭先生的博客
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2020年8月14日
three.js 着色器材质内置变量
摘要: 这篇郭先生说一下three.js着色器的内置变量,分别是 gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到该点在屏幕中的大小不变) gl_Position:控制顶点选完的位置 gl_FragColor:片元
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posted @ 2020-08-14 09:23 郭先生的博客
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2020年8月12日
three.js 制作机房(下)
摘要: 这一篇书接上文,说一说剩下的一些模块。 1. 机箱存储占用比率 机箱存储占用比其实很简单,就是在机箱上新加一个组即可,然后根据比率值来设置颜色,这个颜色我们去HSL(0.4,0.8,0.5) ~ HSL(0,0.8,0.5)就是从绿色到红色。我们就不多废话了。 2. 监控摄像视角 监控摄像相机我在强
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posted @ 2020-08-12 09:38 郭先生的博客
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