摘要: 这篇郭先生说一下three.js着色器的内置变量,分别是 gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到该点在屏幕中的大小不变) gl_Position:控制顶点选完的位置 gl_FragColor:片元 阅读全文
posted @ 2020-08-14 09:23 郭先生的博客 阅读(1530) 评论(0) 推荐(0) 编辑