08 2025 档案
摘要:1)虚拟相机的最佳实践参考是什么2)内存上涨和释放过慢的问题3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延后一帧回调4)为何Frame Capture的框关不掉 这是第443篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力
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摘要:1)将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功2)iOS如何确认内存扩展使用生效3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延后一帧回调4)Unity如何使用Java 17打包 这是第442篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了U
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摘要:“十年前,我们只是想试一试” 侑虎科技 CEO 张鑫 引言 一场意外的创业之旅 2015年8月2日,几位怀揣梦想的年轻人挤在16平米的办公室里,开始了UWA的创业之路。那时的我们,甚至没想过能坚持多久。 “如果一年后做不成,就回大厂上班。” 然而,十年后的今天,UWA不仅活了下来,还成为了游戏行业性
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摘要:这是第441篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页:community.uwa4d.comUWA QQ群:793972859 本期精选了UWA DAY 2025部分议题的相关问答分享给大家。更多关于
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摘要:作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游戏行业使用Unity引擎进行手游开发及上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等核心维度,深度剖析Unity手游的性能瓶颈与发展趋势,精准映射行业
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摘要:1)Sprite纹理被材质引用导致冗余问题2)为什么在Android端发现Vertices shaded次数远大于Unity场景中的模型顶点数3)物体使用Unlit的材质,为何会被点光源打断合批4)微信小游戏2D动画方案如何选择 这是第439篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵
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