06 2025 档案

摘要:1)为什么使用发射Mesh的粒子系统会使Graphics内存暴涨2)SLG类型游戏需要做动态帧率机制吗3)Use Sprite Mesh这个功能有什么副作用吗4)为什么不用的TMP字体也会被加载入内存 这是第436篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技 阅读全文
posted @ 2025-06-26 10:34 UWATech 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要:“渲染界扫地僧”又又又出来炸场子啦!这履历看得我直接跪了! 要说咱数字艺术圈低调的大佬,老李头儿必须榜上有名!人家可是正儿八经的上海市美协官方认证会员,还挂着市青年美摄协副秘书长的闪亮头衔!自己还是视觉暂留TA的合伙人,妥妥的实力派扛把子! 战绩耀眼: 第四届瑞云渲染大赛 季军 第六届GGAC裸眼3 阅读全文
posted @ 2025-06-19 16:17 UWATech 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)增量GC机制,会导致碎片化更严重吗2)有没有关于Collider的性能差异分析经验3)如何利用system.info返回的信息自动切换qualitylevel分级4)如何设置Unity的两种网格数据压缩方式 这是第436篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社 阅读全文
posted @ 2025-06-18 14:53 UWATech 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时2)如何优化与Camera相关的多个RT3)解析Unity Profiler.data的思路4)血条信息用哪种方案性能更好 这是第435篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面 阅读全文
posted @ 2025-06-11 11:32 UWATech 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UWA发布|本期UWA发布的内容是Unity版本使用统计(第十六期),统计周期为2024年11月至2025年5月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。 2024年11月 - 2025年5月版本分布 以近半年的数据统计 阅读全文
posted @ 2025-06-06 17:35 UWATech 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1)如何优化微信小游戏在iOS机器上Shader变体预热特别慢的问题2)小游戏进程的包内存不足问题3)微信小程序并发下载请求的具体限制4)对于Wwise有什么优化经验 这是第434篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学 阅读全文
posted @ 2025-06-05 14:55 UWATech 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)