摘要: 这是第133篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群:465082844(仅限技术交流) 资源管理 Q:我有一个关于Crunch压缩图片的AssetBu 阅读全文
posted @ 2018-10-24 16:59 UWA 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 优化工作向来是个复杂系统的工程,且不说前期的框架预设、大量的版本迭代、美术和性能的需求平衡,单从每个版本的上万帧测试数据中定位真正的性能瓶颈,其工作量就已可想而知。 无论项目是否复杂或简单,当我们开展优化工作前,这些问题都需在胸中有丘壑。那么如何井然有序地定位和排查性能问题呢?我们定位到了性能的真正 阅读全文
posted @ 2018-10-24 16:54 UWA 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是第132篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465082844(仅限技术交流) 骨骼动画 Q1:我所在的项目的骨骼规范已经确定,cs骨骼和bon 阅读全文
posted @ 2018-10-19 14:39 UWA 阅读(1515) 评论(0) 推荐(0)