03 2017 档案
16080401(面向摄像机的Instance模型)
摘要:【目标】面向摄像机的模型【思路】1 UE2中制作的地形编辑器里面Decorations页面右键点击某一层,use billboard2 在 ATerrainInfo::RenderDecorations中 FRotator rot; if (DecoLayer.bBillboard) { FVector ViewLocation = SceneNode->View...
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UE4编译_201701
摘要:1 运行Setup下载速度为02 设置代理Setup --proxy=127.0.0.1:8088550kB/s用的GoAgent的代理,2345浏览器带的那个3 执行GenerateProjectFiles.batmsbuild报错添加一下环境变量C:\Program Files (x86)\MSBuild\12.0\Bin\;C:\Program Files (x86)\MSBuild\12....
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