随笔分类 - 游戏活动营销
摘要:在 TapTap 以官包(官方包)模式 下开展营销活动,是当前许多重视用户资产、追求高毛利和品牌自主权的游戏厂商(如米哈游、鹰角、库洛等)的首选策略。TapTap 本身定位为“不联运、不分成、去渠道化”的游戏分发与社区平台,其营销体系围绕 内容驱动 + 社区互动 + 平台资源扶持 展开。 以下是 T
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摘要:在游戏统一包模式(即使用单一官方安装包、不依赖传统联运渠道SDK)日益普及的背景下,渠道侧的活动营销系统正面临深刻转型。虽然统一包削弱了渠道对用户账号、支付和数据的直接控制,但渠道仍可通过新的方式参与游戏营销与运营。其后续发展方向主要体现在以下几个方面: 一、从“深度绑定”转向“轻量合作” 背景:
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摘要:游戏联运模式与统一包模式是移动游戏发行中两种常见的分发和合作方式,它们在合作机制、技术实现、收益分配、运营控制等方面存在显著差异。 下面是对这两种模式的详细对比: 一、游戏联运模式(联合运营) 1. 定义 联运(联合运营)是指游戏研发商(CP)与多个渠道平台(如应用宝、华为、OPPO、vivo、Ta
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