随笔分类 -  C

摘要:00. 目录 [TOC] 07. 游戏逻辑 7.5 按下ESC键结束游戏 在moveKeyControl函数中添加如下代码片段 7.6 判断是否撞到墙 参考代码: 在snake.c文件moveKeyControl函数中添加如下代码 7.7 判断是否咬到自己 判断是否咬到自己 在snake.c文件mo 阅读全文
posted @ 2019-06-25 11:53 沧海一笑_DJ 阅读(500) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-06-25 11:48 沧海一笑_DJ 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要:00. 目录 [TOC] 01. 开发背景 ​ 贪吃蛇起源于西方,来自于蛇骗夏娃和亚当偷吃禁果的神话。人们为了说明蛇的一个“贪”字,开发出了贪吃蛇游戏。本公开课使用 C语言 开发一个贪吃蛇游戏。 ​ 贪吃蛇最初为人们所知的是诺基亚手机附带的一个小游戏,它伴随着诺基亚手机走向世界。现在的贪吃蛇出现了许 阅读全文
posted @ 2019-06-25 11:22 沧海一笑_DJ 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0)
摘要:00. 目录 [TOC] 01. INPUT_RECORD结构 描述控制台输入缓冲区中的输入事件。可以使用 " ReadConsoleInput " 或 " PeekConsoleInput " 函数从输入缓冲区读取这些记录,也可以使用 " WriteConsoleInput " 函数将这些记录写入 阅读全文
posted @ 2019-05-25 23:03 沧海一笑_DJ 阅读(1599) 评论(0) 推荐(0)
摘要:00. 目录 [TOC] 01. INPUT_RECORD结构 描述控制台输入缓冲区中的输入事件。可以使用 " ReadConsoleInput " 或 " PeekConsoleInput " 函数从输入缓冲区读取这些记录,也可以使用 " WriteConsoleInput " 函数将这些记录写入 阅读全文
posted @ 2019-05-25 22:32 沧海一笑_DJ 阅读(1360) 评论(0) 推荐(0)
摘要:00. 目录 [TOC] 01. CONSOLE_CURSOR_INFO结构 包含有关控制台光标的信息。 dwSize 光标填充的字符单元格的百分比。该值介于1和100之间。光标外观会发生变化,从完全填充单元格到显示为单元格底部的水平线。 注意 虽然 dwSize 值通常介于1和100之间,但在某些 阅读全文
posted @ 2019-05-25 18:48 沧海一笑_DJ 阅读(3753) 评论(0) 推荐(1)
摘要:00. 目录 [TOC] 01. CHAR_INFO结构 指定Unicode或ANSI字符及其属性。控制台功能使用此结构来读取和写入控制台屏幕缓冲区。 类型声明 UnicodeChar 屏幕缓冲区字符单元格的Unicode字符。 AsciiChar 屏幕缓冲区字符单元格的ANSI字符。 Attrib 阅读全文
posted @ 2019-05-25 18:08 沧海一笑_DJ 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0)
摘要:00. 目录 [TOC] 01. FillConsoleOutputAttribute函数 设置指定数量的字符单元格的字符属性,从屏幕缓冲区中的指定坐标开始。 函数声明: 参考程序: 执行效果 第8行第8列开始显示 长度为len + 4 属性为灰色 官方参考手册:https://docs.micro 阅读全文
posted @ 2019-05-25 17:19 沧海一笑_DJ 阅读(1949) 评论(0) 推荐(1)
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posted @ 2019-05-25 11:33 沧海一笑_DJ 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要:00. 目录 [TOC] 01. COORD结构体 定义控制台屏幕缓冲区中字符单元格的坐标。坐标系(0,0)的原点位于缓冲区的左上角。 类型声明 说明: x: 水平坐标或列值。单位取决于函数调用。 y: 垂直坐标或行值。单位取决于函数调用。 02. SMALL_RECT结构 定义矩形的左上角和右下角 阅读全文
posted @ 2019-05-25 10:39 沧海一笑_DJ 阅读(1447) 评论(1) 推荐(0)
摘要:00. 目录 [TOC] 01. 句柄 ​ 句柄 是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。 HANDLE在winnt.h中 阅读全文
posted @ 2019-05-25 10:31 沧海一笑_DJ 阅读(3067) 评论(0) 推荐(0)