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2025年10月27日
23种设计模式
摘要: 设计模式的核心在于提供了解决某种问题的解决方案,方便人们复用成功的设计和体系结构 创建型 行为型 结构型 抽象工厂模式 Builder 生成器模式 prototype 原型模式 singleton 单例模式 adapter 适配器模式 Bridge 桥接模式 Composite 组合模式 Decor
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posted @ 2025-10-27 18:06 向恦
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2025年10月23日
10/23
摘要: 状态图 状态图通常是对反应型对象建模 活动图 活动图展示的是流程* 构件图 构件图有标志 构件图展示的是构件之间的 组织和依赖 供接口和需接口 部署图--对物理方面建模的方法 部署图对实施方面进行建模 立方体 需求建模、语境建模--一般是用例图
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posted @ 2025-10-23 20:49 向恦
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2025年10月22日
10/22
摘要: 这是通信图 状态图
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posted @ 2025-10-22 15:03 向恦
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10/22
摘要: 扩展关系 泛化关系
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posted @ 2025-10-22 10:11 向恦
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2025年10月21日
10/21
摘要: 关联的多重度是指 一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联 事物 关系 图 move不是斜体 代表是重载 不是继承 组合关系 UML不对对象快照进行建模
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posted @ 2025-10-21 10:50 向恦
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2025年10月19日
UML建模
摘要: 一、结构图(静态6种) 描述系统的静态结构,共6种: 类图: 核心作用:表示类、接口及其之间的关系(继承、关联、依赖等)。 关键元素:类(属性/方法)、接口、关联、泛化(继承)、依赖。 典型场景:系统架构设计、数据库ER建模、面向对象设计。 对象图: 核心作用:展示类图在某一时刻的实例快照(运行时对
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posted @ 2025-10-19 20:36 向恦
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10/19
摘要: UML建模的三部分 事物、关系、图
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posted @ 2025-10-19 19:17 向恦
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2025年10月18日
10/18
摘要: 面向对象 封装 继承 多态 面向过程--重要的是我该怎样一步一步做 面向对象--重要的是我该让谁来做 类可以分为三种 实体类、接口类、控制类 封装是一种信息隐藏技术 对象是封装一组属性和行为的主体
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posted @ 2025-10-18 16:12 向恦
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2025年10月17日
1017
摘要: 商业秘密权可以对软件的技术信息和经营信息进行保护 专利申请 注册商标 专利权不看谁先完成 也不看谁先使用 看谁先申请 专利权只能由一方获得 外模式 视图 模式 基本表 内模式 存储文件
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posted @ 2025-10-17 11:10 向恦
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2025年10月15日
10-15
摘要: 署名权的保护期不受时间限制 软件著作权产生时间--自作品完成创作之日
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posted @ 2025-10-15 09:29 向恦
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