微信小程序入门-音乐播放器

            萌新,随便做做,只是了解一下微信小程序,希望可以给看到的胖友一点参考。                        

            之前在网上看到这个人入门四天做完一个,我五天做完了,比他好看,突然有一点自信              

            然后发现自己特别不乐意重新看自己的代码,总觉得写的很乱。                                               

            应该更认真的推敲思路和注意规范,嗯,加油。                                                                       

 运行截图

  先放个图看看吧=。=分别是index页、list页和play页。虽然不是特别的好看,但是也OK。

  不要问我MUMU是啥,就是music取俩字母随便起个名字。

  然后歌词滚动特别差,从别人那里直接copy又改了的,还是不满意,但是也没什么头绪了。

  素材全部源自网络,也没有商用,仅自己学习用,如果还是需要删除请联系我。

一、微信小程序入门

 1.起步

  从零开始,直接按官方文档里走就没问题了,非常简单,包括申请账号/安装/编译/代码构成/宿主环境/协同工作和发布/开发指南等等。

  微信开发者工具下载地址:点击跳转

 2.微信开发者工具简介

  萌新看了直接就上手的简介。(我也只用到这些……)

 (1)开发工具界面

  ①项目目录

  ②编码区

  ③控制台

    Console查看错和打印等信息

    AppData查看app内各个变量的值

  ④模拟器

    保存项目/编译项目都可刷新模拟器,不卡,与真机略有区别(所以一定要真机试,很方便,不能全信模拟器,说不定就遇到什么模拟器正常但是真机却不行的坑)

 (2)主要目录文件

  看看一打开就自带的目录:

  • app.js  可以存放全局变量、方法
  • app.json    app的配置文件 页面路径一定要写进去
  • page 页面文件夹
  • index 启动页文件夹
  • index.wxml 启动页的页面 类似html  div->view
  • index.js 启动页的js 类似JavaScript 实现对页面的控制 变量可以被页面引用 没有dom操作
  • Index.wxss 类似css

  以下为萌新理解,很浅,也不一定对,若有其他理解,请大佬赐教:

  信前端开发的特点就是,开发一个页面需要四个文件,包括js、json、wxml、wxss,大家都在一个文件夹里,还和文件夹同名。json没太用,感觉是跟微信本身的界面相关的配置文件(写个"navigationBarTitleText": "List",小程序上面标题栏就叫这个了),wxml跟html类似,wxss相当于css,js里面可以写方法(还是应该叫函数)什么的,和普通JavaScript一样,但是里面的数据可以被wxml直接拿来用(就是js里有个数据叫name,它的值是1,那么你在wxml里写一个{{name}},这个地方就显示1,相似的用法我用过的有在jsp的页面里面获取session中的内容,还有Vue.js也是双花括号里面放名字)。

 3.引入weUI

  weUI就是微信自己的一套按钮什么的,萌新必备,方便还比较美观。

  预览:https://weui.io

  下载:https://github.com/Tencent/weui-wxss

  引用:

    ①将weui-wxss-master\dist\style\weui.wxss文件导入到小程序项目的某个目录下

    ②在app.wxss中加入weui.wxss的引用 @import 'style/weui.wxss';(这里导入到了style目录)

  注:weui-wxss-master中src里面是一个example项目,可以打开该项目预览各个控件的效果

二、开发音乐播放器

 1.构思

  数据:只做前端,不搞数据库,那么就在js里用ajax那种请求从网上获取数据。(或者用微信小程序的云开发,我还没了具体了解)

  页面:做一个简单的播放器,需要至少两个页,音乐列表页和正在播放页。

 2.准备数据

  这里用腾讯云的对象存储来存储数据。存里的每个文件都生成一个地址,访问这个地址就直接获取文件。

  (这腾讯云,你可以免费存一阵数据,但是获取数据是要花钱的,咱自己玩,访问次数不多,花了一块多……)

  按自己喜好存里点mp3和图片和lrc什么的。

  然后存一个json作为音乐库,里面包括之前存的mp3、图片的地址。

  这样我们做的播放器就先获取这个json文件,然后从里面读放哪首歌,然后拿着那个歌的mp3地址再获取一下真正的mp3文件,就能用了。

  【本来是想公有云大家都可以打开链接感受一下,但发现有的人每次感受的太多了,于是我直接删库跑路关掉不用了。然后再免费给腾讯打个广告,这个活动还是非常划算的,就花一块钱用着玩呗->点我<-

{
    "appname": "MUMU Music",
    "version": "1.0",
    "music": [
        {
            "name": "光年之外",
            "singer": "G.E.M",
            "time": 235,
            "downloadURL": "https://不告诉你省得你访问花我钱.cos.ap-beijing.myqcloud.com/musics/不告诉你省得你访问花我钱",
            "lrc": "https://不告诉你省得你访问花我钱.cos.ap-beijing.myqcloud.com/不告诉你省得你访问花我钱",
            "pic": "https://不告诉你省得你访问花我钱.cos.ap-beijing.myqcloud.com/不告诉你省得你访问花我钱"
        },
        {
            "name": "Life is like a Boat",
            "singer": "Rie fu",
            "time": 300,
            "downloadURL": "https://不告诉你省得你访问花我钱.cos.ap-beijing.myqcloud.com/不告诉你省得你访问花我钱",
            "lrc": "null",
            "pic": "https://不告诉你省得你访问花我钱.cos.ap-beijing.myqcloud.com/不告诉你省得你访问花我钱"
        },
        {
            "name": "I Will Return",
            "singer": "Skylar Grey",
            "time": 236,
            "downloadURL": "https://不告诉你省得你访问花我钱.cos.ap-beijing.myqcloud.com/不告诉你省得你访问花我钱",
            "lrc": "null",
            "pic": "https://不告诉你省得你访问花我钱.cos.ap-beijing.myqcloud.com/不告诉你省得你访问花我钱"
        },
        {
            "name": "青鸟",
            "singer": "生物股长",
            "time": 216,
            "downloadURL": "https://不告诉你省得你访问花我钱.cos.ap-beijing.myqcloud.com/不告诉你省得你访问花我钱",
            "lrc": "null",
            "pic": "https://不告诉你省得你访问花我钱.cos.ap-beijing.myqcloud.com/不告诉你省得你访问花我钱"
        },
        {
            "name": "大鱼",
            "singer": "周深",
            "time": 313,
            "downloadURL": "https://不告诉你省得你访问花我钱.cos.ap-beijing.myqcloud.com/不告诉你省得你访问花我钱",
            "lrc": "null",
            "pic": "https://不告诉你省得你访问花我钱.cos.ap-beijing.myqcloud.com/不告诉你省得你访问花我钱"
        },
        {
            "name": "小小恋歌",
            "singer": "新垣结衣",
            "downloadURL": "https://不告诉你省得你访问花我钱.cos.ap-beijing.myqcloud.com/不告诉你省得你访问花我钱",
            "lrc": "null",
            "pic": "https://不告诉你省得你访问花我钱.cos.ap-beijing.myqcloud.com/不告诉你省得你访问花我钱"
        }
    ]
}

musics.json
musics.json

 3.开发

(1)新建项目

  在微信开发者工具里面点左上角“项目”-“新建项目”,弹窗里填写信息,AppID可以用测试号(这里仅仅自己开发着玩所以无所谓,想要让别人你的小程序也用就去注册一个),点击新建就好了。

(2)写代码

  首先项目给了一个获取用户信息的页(index),咱也懒得改,直接留着作为启动页(?),下面加个按钮跳转到列表页。

   先不着急写别的页面,我想app打开之后就先把我那大json获取到,反正之后会经常用,直接作为全局变量留着了。全局变量是app.js里的globalData,在里面声明一个名字叫musicLib,在下面写个微信小程序写法的请求数据的一段代码(wx.request,详情参考官方文档),然后把获取到的结果给musicLib存住(this.globalData.musicLib = res.data,萌新翻译:这页的globalData里的musicLib的值是请求结果中的数据)。

//app.js
App({
  globalData: {
    userInfo: null, //用户信息
    musicLib: [], //音乐库
    bgm: 0, //是否有背景音乐
    playing: 0, //背景音乐是否正在播放
    index: null, //当前背景音乐标号
    height: 0 //屏幕高度
  },
  onLaunch: function() {
    // 展示本地存储能力
    var logs = wx.getStorageSync('logs') || []
    logs.unshift(Date.now())
    wx.setStorageSync('logs', logs)

    // 登录
    wx.login({
      success: res => {
        // 发送 res.code 到后台换取 openId, sessionKey, unionId
      }
    })
    // 获取用户信息
    wx.getSetting({
      success: res => {
        if (res.authSetting['scope.userInfo']) {
          // 已经授权,可以直接调用 getUserInfo 获取头像昵称,不会弹框
          wx.getUserInfo({
            success: res => {
              // 可以将 res 发送给后台解码出 unionId
              this.globalData.userInfo = res.userInfo

              // 由于 getUserInfo 是网络请求,可能会在 Page.onLoad 之后才返回
              // 所以此处加入 callback 以防止这种情况
              if (this.userInfoReadyCallback) {
                this.userInfoReadyCallback(res)
              }
            }
          })
        }
      }
    })
    //获取音乐库
    wx.request({
      url: 'https://music-1300015560.cos.ap-beijing.myqcloud.com/musics.json',
      success: res => {
        this.globalData.musicLib = res.data
      }
    })

    let that = this; //获取屏高
    wx.getSystemInfo({
      success: function(res) {
        that.globalData.height = res.windowHeight;
      }
    })
  }
})
app.js

  然后在目录里新建个list页的文件夹,建好4个同名文件(似乎文件自动就给建了,时间太久记得不太清)。一定要在app,json里加上新页面的路径。

  接下来在index页写个跳转到list页,在index的wxml中写个钮,绑定点击事件,然后在js里写事件。事件各种各样可以参考文档,这里我绑了俩事件,一个是点击按钮时的事件,一个是结束点击后的事件(<image class="golistBtn" bindtouchstart="logo" bindtouchend="golist"  src="{{logo}}">,按钮是个图片,logo方法是为了做个点击的效果换图片,golist方法是点完松手了把图片换回去,然后跳转到list页,{{logo}}是js里的一个值,我用logo方法改了地址,图片就变了),然鹅这个切换图片来的慢,长按能看见,点一下基本是看不清变化了orz后面的钮我都做了这种效果,都不明显,嘤嘤嘤。

 

 普通->按住

<!--index.wxml-->
<view class="container">
  <view class="userinfo">
    <button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}" open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo"> 获取头像昵称 </button>
    <block wx:else>
      <image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
      <text class="userinfo-nickname" style="color:green">Hello,{{userInfo.nickName}}</text>
      <text class="userinfo-nickname" style="color:green">欢迎来听MUMU的歌单</text>
    </block>
  </view>
  <view class="appmotto">
    <image class="golistBtn" bindtouchstart="logo" bindtouchend="golist" src="{{logo}}"></image>
  </view>
  <view class="ft">
    <view>歌单内容来自网络,侵权请联系删除</view>
    <view>Email:tzy1996@foxmail.com</view>
    <view>APP from Hanana</view>
  </view>
</view>
index.wxml

 

//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()

Page({
  data: {
    logo: "/images/play2.png",
    //...
  },
  
  //...
    
  //点击跳转至list
  golist: function () {
    this.setData({
      logo: "/images/play2.png"
    })
    wx.navigateTo({
      url: '../list/list'
    })
  },

  //logo
  logo: function (){
    this.setData({
      logo: "/images/play3.png"
    })
  },
  //...
})
index.js

  接下来写list页。页面wxml跟html基本一样,略有区别。其中把音乐列表展示出来的关键代码是wx:for,具体参考文档。

<!--list.wxml-->
<view class="page list">
<!--歌曲列表-->
  <view class="page__bd">
    <view class="weui-panel weui-panel__access">
      <view class="weui-panel__bd">
        <navigator wx:for="{{musics.music}}" wx:for-item="music" url="../play/play?index={{index}}" class="weui-media-box weui-media-box_appmsg" hover-class="weui-cell_active" style="background-image:url({{index%2==0?bkimg0:bkimg1}})">
          <view class="weui-media-box__hd weui-media-box__hd_in-appmsg">
            <image class="weui-media-box__thumb" src="{{music.pic}}" mode="aspectFill" />
          </view>
          <view class="weui-media-box__bd weui-media-box__bd_in-appmsg">
            <view class="weui-media-box__title" style="color:green">{{music.name}}</view>
            <view class="weui-media-box__desc">{{music.singer}}</view>
          </view>
        </navigator>
      </view>
    </view>
  </view>
</view>
list.wxml

  在js中首先获取到全局变量,然后把值给当musis,然后在页面使用{{musics.music}},通过wx:for遍历出来。可以看到它自动生成的js中有很多空的方法,都可以写东西,只是这里没用到。

// pages/list/list.js
var app = getApp() //获取全局
Page({
  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    musics: [],
    bkimg1:"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1565934170123&di=c7538649f607d13353451b3cec56a846&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fs6.sinaimg.cn%2Forignal%2F4122e7c9878630b2891e5",
    // bkimg0: "https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1565935519496&di=43b37e1b73c573fd0d089fec582462d7&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg5.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201302%2F16%2F20130216161327_rZtkz.thumb.700_0.jpeg"
    bkimg0:"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1565935334857&di=386b8eb76388b0a6eef03003512e6f60&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fgss0.baidu.com%2F-Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy%2Fzhidao%2Fpic%2Fitem%2F55e736d12f2eb938f0e05797d5628535e4dd6fc1.jpg"
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function (options) {
    this.setData({
      musics: app.globalData.musicLib //全局变量给musics
    })
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady: function () {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow: function () {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide: function () {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload: function () {

  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh: function () {

  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom: function () {

  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage: function () {

  }
})
list.js

  接下来就是点击某一列,跳转到播放页。播放页需要知道该播放哪首歌,因此需要传一个歌曲的编号的参数。所以在list.wxml中,使用navigator作为列表的一行,直接设置url就可点击跳转,url是../play/play,后面加上?index={{index}},就把编号传到play页啦。

  接下来就是重要的play页,新建play文件夹、play的4个文件、在app.json里面加上路径,然后写页面。

<!--play.wxml-->
<view class="page">
  <view class="page__hd" >
    <text></text>
    <text style="color:#0e9630;font-size:20px">{{playdata.name}}</text>
    <text style="color:grey;font-size:12px">{{playdata.singer}}</text>
  </view>
  <view class="page__bd" animation="{{ani}}">
    <view class="box" bindtap="down">
      <view class="cd" style="transform: rotate({{angle}}deg);">
        <image class="pic" src="{{playdata.pic}}" mode="aspectFill"></image>
      </view>
    </view>
    <view class="lrc"  bindtap="up">
      <view class="paper">
        <scroll-view scroll-y="true" scroll-with-animation='true' scroll-top='{{marginTop}}' style="height:{{lrcH}}px">
          <view class='contentText'>
            <block wx:for='{{lrc}}'>
              <text class="{{lrcRow == index ? 'currentTime' : ''}}">{{item[1]}}</text>
            </block>
          </view>
        </scroll-view>>
      </view>
    </view>
  </view>
  <view class="page__ft">
    <view class="playBtns">
      <view class="slider">
        <text class="time">{{timeNow/60 | Int}}:{{timeNow%60<10 ? "0" + (timeNow%60 | Int) : timeNow%60 | Int}}</text>
        <slider min="0" max="{{timeAll}}" value="{{timeNow | Int}}" class="sli" bindchanging="touchSli" bindchange="playHere" block-color="{{blockColor}}" activeColor="#f4ea2a" />
        <text class="time">{{timeAll/60 | Int}}:{{timeAll%60<=9? "0"+timeAll%60 : timeAll%60}}</text>
      </view>
      <view class="btns">
        <image class="preBtn" bindtouchstart="touchPreBtn" bindtouchend="pre" src="/images/pre{{btnE}}.png" mode="aspectFit"></image>
        <image class="playBtn" bindtouchstart="touchPlayBtn" bindtouchend="playOrpause" src="/images/play{{btnP}}.png" mode="aspectFit"></image>
        <image class="nextBtn" bindtouchstart="touchNextBtn" bindtouchend="next" src="/images/next{{btnT}}.png" mode="aspectFit"></image>
      </view>
    </view>
    <view class="ft">
      <text>APP From Hanana</text>
    </view>
  </view>
</view>
play.wxml

  js写的一言难尽,我暂时先放这,如果有人问的话我再想办法解释吧orz

  重要的代码是wx.getBackgroundAudioManager,是微信自己有的一个背景音乐管理的东西,设置里面的各种值就可以实现播放、暂停、从哪秒播放,还有backgroundAudioManager里的onTimeUpdate(function() {}),只要音乐在播放,他就运行里面的代码,据说一秒三次!所以歌词滚动、进度条更新、图片旋转都跟他有关。而且,因为是背景音乐管理器,所以即使退出这一页,bgm还在播放的,这样就可以在list页和play页进进出出,不过我当时没有在list页加上“正在播放”的标志,要是加上就完美了……

  进度条不难,图片和歌词上下滑动也不难,参考官方文档就好。就是歌词滚动和高亮让我纠结两天,后来也没心情弄了。

// pages/play/play.js
var app = getApp()
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    playdata: [], //播放页显示的数据
    btnP: 0, //播放暂停按钮图片
    btnE: 0, //上一首按钮图片
    btnT: 0, //下一首按钮图片
    timeNow: 0, //当前时间
    timeAll: 0, //总时间
    blockColor: "white", //滑块颜色
    angle: 0, //旋转角度
    lrcRow: 0, //当前歌词行数
    lrc: null, //歌词
    marginTop: 0, //滚动行数
    line: 0, //高亮行
    ctime: 1, //时间校验
    lrcH: 60, //滚动歌词高度
    updown: 0 //cd歌词是否上移
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function(options) {
    var that = this
    var playdata = app.globalData.musicLib.music[options.index]
    //请求歌词
    this.getLRC(playdata)
    const backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager()
    if (app.globalData.index == null || app.globalData.index != options.index) {
      app.globalData.index = options.index
      app.globalData.bgm = 1;
      app.globalData.playing = 1;
      //背景音乐播放
      //微信小程序旧版代码
      // wx.playBackgroundAudio({
      //   dataUrl: playdata.downloadURL,
      //   title: playdata.name,
      //   coverImgUrl: playdata.pic
      // })
      //微信小程序新版代码
      backgroundAudioManager.title = playdata.name
      backgroundAudioManager.epname = 'nnn'
      backgroundAudioManager.singer = playdata.singer
      backgroundAudioManager.coverImgUrl = playdata.pic
      // 设置了 src 之后会自动播放
      backgroundAudioManager.src = playdata.downloadURL
      backgroundAudioManager.onEnded(function() { //播放完毕
        app.globalData.bgm = 0
        app.globalData.playing = 0
        that.setData({
          btnP: app.globalData.playing,
          lrcRow: 0
        })
      })
    }
    backgroundAudioManager.onTimeUpdate(function() { //播放中
      that.setData({
        timeNow: backgroundAudioManager.currentTime, //更新进度条
        angle: backgroundAudioManager.currentTime * 0.65, //更新旋转角度
      })
      if (that.data.lrc.length > 1) { //如果有歌词
        if (that.data.lrcRow >= that.data.line) { //超过line行开始滚动
          that.setData({
            marginTop: (that.data.lrcRow - that.data.line) * 28.8
          })
        }
        // 文稿对应行颜色改变
        if (that.data.lrcRow != that.data.lrc.length - 1) { //
          var j = 0;
          for (var j = that.data.lrcRow; j < that.data.lrc.length; j++) {
            // 当前时间与前一行,后一行时间作比较, j:代表当前行数
            if (that.data.lrcRow == that.data.lrc.length - 2) {
              //最后一行只能与前一行时间比较
              if (parseFloat(backgroundAudioManager.currentTime + that.data.ctime) > parseFloat(that.data.lrc[that.data.lrc.length - 1][0])) {
                that.setData({
                  lrcRow: that.data.lrc.length - 1
                })
                return;
              }
            } else {
              if (parseFloat(backgroundAudioManager.currentTime + that.data.ctime) > parseFloat(that.data.lrc[j][0]) && parseFloat(backgroundAudioManager.currentTime + that.data.ctime) < parseFloat(that.data.lrc[j + 1][0])) {
                that.setData({
                  lrcRow: j
                })
                return;
              }
            }
          }
        }
      }
    })
    this.setData({
      playdata: playdata,
      timeAll: playdata.time,
      btnP: app.globalData.playing,
      //timeNow: backgroundAudioManager.currentTime,
      angle: backgroundAudioManager.currentTime * 0.65,
      lrcH: app.globalData.height - 545
    })

  },

  /**
   * 上一首
   */
  pre: function() {
    var that = this
    var index = app.globalData.index
    if (index == 0) {
      index = (+app.globalData.musicLib.music.length);
    }
    index--
    app.globalData.index = index
    app.globalData.playing = 1
    var playdata = app.globalData.musicLib.music[index]
    //请求歌词
    this.getLRC(playdata)
    // wx.playBackgroundAudio({
    //   dataUrl: playdata.downloadURL,
    //   title: playdata.name,
    //   coverImgUrl: playdata.pic
    // })
    const backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager()
    backgroundAudioManager.title = playdata.name
    backgroundAudioManager.epname = 'nnn'
    backgroundAudioManager.singer = playdata.singer
    backgroundAudioManager.coverImgUrl = playdata.pic
    backgroundAudioManager.src = playdata.downloadURL
    this.setData({
      playdata: playdata,
      timeAll: playdata.time,
      btnP: 1,
      btnE: 0,
      lrcRow: 0
    })
  },

  /**
   * 下一首
   */
  next: function() {
    var that = this
    var index = (+app.globalData.index) + 1
    if (index == app.globalData.musicLib.music.length) {
      index = 0;
    }
    app.globalData.index = index
    app.globalData.playing = 1
    var playdata = app.globalData.musicLib.music[index]
    //请求歌词
    this.getLRC(playdata)
    // wx.playBackgroundAudio({
    //   dataUrl: playdata.downloadURL,
    //   title: playdata.name,
    //   coverImgUrl: playdata.pic
    // })
    const backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager()
    backgroundAudioManager.title = playdata.name
    backgroundAudioManager.epname = 'nnn'
    backgroundAudioManager.singer = playdata.singer
    backgroundAudioManager.coverImgUrl = playdata.pic
    backgroundAudioManager.src = playdata.downloadURL
    this.setData({
      playdata: playdata,
      timeAll: playdata.time,
      btnP: 1,
      btnT: 0,
      lrcRow: 0
    })
  },

  /**
   * 播放/暂停
   */
  playOrpause: function() {
    const backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager()
    var playdata = this.data.playdata
    if (app.globalData.bgm == 0) { //在播放页放完一首后,点击播放继续放当前歌曲
      backgroundAudioManager.title = playdata.name
      backgroundAudioManager.epname = 'nnn'
      backgroundAudioManager.singer = playdata.singer
      backgroundAudioManager.coverImgUrl = playdata.pic
      backgroundAudioManager.src = playdata.downloadURL
      app.globalData.bgm = 1
      app.globalData.playing = 1
    } else if (app.globalData.playing == 0) { //播放
      //wx.playBackgroundAudio()
      backgroundAudioManager.play()
      app.globalData.playing = 1
    } else { //暂停
      //wx.pauseBackgroundAudio()
      backgroundAudioManager.pause()
      app.globalData.playing = 0
    }
    this.setData({
      btnP: app.globalData.playing
    })
  },

  /**
   * 触摸播放按钮切换图片
   */
  touchPlayBtn: function() {
    if (this.data.btnP == 0) {
      this.setData({
        btnP: 2
      })
    } else {
      this.setData({
        btnP: 3
      })
    }
  },

  /**
   * 触摸上一首按钮切换图片
   */
  touchPreBtn: function() {
    this.setData({
      btnE: 1
    })
  },

  /**
   * 触摸下一首按钮切换图片
   */
  touchNextBtn: function() {
    this.setData({
      btnT: 1
    })
  },

  /**
   * 切换播放进度(单位:秒)
   */
  playHere: function(event) {
    //微信小程序旧版代码
    // wx.seekBackgroundAudio({
    //   position: 30
    // })
    //微信小程序新版代码
    var that = this
    var playdata = that.data.playdata
    const backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager()
    backgroundAudioManager.seek(event.detail.value)
    //进度前拉歌词处理
    if (backgroundAudioManager.currentTime < this.data.timeNow){
      for (var i = 1; i < that.data.lrc.length; i++) {
        if (that.data.lrc[i][0] > backgroundAudioManager.currentTime){
          that.setData({
            lrcRow: i - 1
          })
          break;
        }
      }
    }else{//进度后拉歌词处理
      for (var i = that.data.lrcRow; i < that.data.lrc.length; i++) {
        if (that.data.lrc[i][0] > backgroundAudioManager.currentTime) {
          that.setData({
            lrcRow: i
          })
          break;
        }
      }
    }
    backgroundAudioManager.onTimeUpdate(function () { //播放中
      that.setData({
        timeNow: backgroundAudioManager.currentTime, //更新进度条
        angle: backgroundAudioManager.currentTime * 0.65, //播放时旋转
        //marginTop: row * 28.9
      })
      if (that.data.lrc.length > 1) { //如果有歌词
        if (that.data.lrcRow >= that.data.line) { //超过line行开始滚动
          that.setData({
            marginTop: (that.data.lrcRow - that.data.line) * 28.8
          })
        }
        // 文稿对应行颜色改变
        if (that.data.lrcRow != that.data.lrc.length - 1) { //
          var j = 0;
          for (var j = that.data.lrcRow; j < that.data.lrc.length; j++) {
            // 当前时间与前一行,后一行时间作比较, j:代表当前行数
            if (that.data.lrcRow == that.data.lrc.length - 2) {
              //最后一行只能与前一行时间比较
              if (parseFloat(backgroundAudioManager.currentTime + that.data.ctime) > parseFloat(that.data.lrc[that.data.lrc.length - 1][0])) {
                that.setData({
                  lrcRow: that.data.lrc.length - 1
                })
                return;
              }
            } else {
              if (parseFloat(backgroundAudioManager.currentTime + that.data.ctime) > parseFloat(that.data.lrc[j][0]) && parseFloat(backgroundAudioManager.currentTime + that.data.ctime) < parseFloat(that.data.lrc[j + 1][0])) {
                that.setData({
                  lrcRow: j
                })
                return;
              }
            }
          }
        }
      }
    })
    that.setData({
      blockColor: "white"
    })
  },

  /**
   * 拖动进度条滑块变色
   */
  touchSli: function(event) {
    var that = this
    const backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager()
    backgroundAudioManager.onTimeUpdate(function() { //播放中 进度条不随播放变化
      that.setData({
        timeNow: event.detail.value
      })
    })
    that.setData({
      blockColor: "yellow"
    })
  },

  /**
   * cd向上滑动
   */
  up: function() {
    var that = this
    if (that.data.updown == 0) {
      that.setData({
        line: 4,
        lrcH: app.globalData.height - 350,//"330px",
        updown: 1
      })
      var animation = wx.createAnimation({
        duration: 500,//动画持续多少毫秒
        timingFunction: 'ease',//“运动”的方式,例子中的 'ease'代表动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢  
        delay: 0//多久后动画开始运行
      })
      animation.translate(0, -180).step()
      that.setData({
        ani: animation.export()
      })
    }
  },

  /**
   * cd向下滑动
   */
  down: function() {
    var that = this
    if (that.data.updown == 1) {
      var animation = wx.createAnimation({
        duration: 500,//动画持续多少毫秒
        timingFunction: 'ease',//“运动”的方式,例子中的 'ease'代表动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢  
        delay: 0//多久后动画开始运行
      })
      animation.translate(0, 0).step()
      that.setData({
        ani: animation.export()
      })
      that.setData({
        line: 0,
        lrcH: app.globalData.height - 545,
        updown: 0
      })
    }
  },

  /**
   * 获取歌词
   */
  getLRC: function(playdata) {
    var that = this
    if (playdata.lrc != null || playdata.lrc != "") {
      wx.request({
        url: playdata.lrc,
        success: function(res) {
          var lrc = that.sliceNull(that.parseLyric(res.data))
          that.setData({
            lrc: lrc
          })
        },
        fail: function(res) {
          that.setData({
            lrc: [
              [0, "暂无歌词"]
            ]
          })
        },
        complete: function(res) {},
      })
    }
  },

  /**
   * 解析歌词 来自https://www.jianshu.com/p/34efd94647b7
   */
  parseLyric: function(text) {
    var result = []
    var lines = text.split('\n') //切割每一行
    var pattern = /\[\d{2}:\d{2}.\d{2}\]/g //用于匹配时间的正则表达式,匹配的结果类似[xx:xx.xx]
    //去掉不含时间的行
    while (!pattern.test(lines[0])) {
      lines = lines.slice(1);
    }
    //上面用'\n'生成数组时,结果中最后一个为空元素,这里将去掉
    if (lines[lines.length - 1].length == 0) {
      lines.pop()
    }
    lines.forEach(function(v /*数组元素值*/ , i /*元素索引*/ , a /*数组本身*/ ) {
      //提取出时间[xx:xx.xx]
      var time = v.match(pattern),
        //提取歌词
        value = v.replace(pattern, '');
      // 因为一行里面可能有多个时间,所以time有可能是[xx:xx.xx][xx:xx.xx][xx:xx.xx]的形式,需要进一步分隔
      time.forEach(function(v1, i1, a1) {
        //去掉时间里的中括号得到xx:xx.xx
        var t = v1.slice(1, -1).split(':');
        //将结果压入最终数组
        result.push([parseInt(t[0], 10) * 60 + parseFloat(t[1]), value]);
      });
    });
    //最后将结果数组中的元素按时间大小排序,以便保存之后正常显示歌词
    result.sort(function(a, b) {
      return a[0] - b[0];
    });
    return result;
  },
  
  //去除空白
  sliceNull: function(lrc) {
    var result = []
    for (var i = 0; i < lrc.length; i++) {
      if (lrc[i][1] == "") {} else {
        result.push(lrc[i]);
      }
    }
    return result
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady: function() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow: function() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide: function() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload: function() {

  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh: function() {

  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom: function() {

  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage: function() {

  }
})
play.js

三、总结

  微信小程序还是有自己的优势的吧。只是我不明白,我遇到很多软件,既有小程序又有app,但是小程序往往是阉割版,会提示你下载app来使用app。那么做了小程序就只是为了推广?

  做这个入门还是很简单的,不知道以后会不会有别的项目机会。官方文档写的都很清楚,再不会的话,网上也有各种博客参考,不难学,

  感谢阅读,我们下期再见(嗯?)

posted @ 2019-09-19 17:14  非职业天使  阅读(10325)  评论(8编辑  收藏  举报