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06 2019 档案
Unity3D 使用欧拉角控制视野注意点
摘要:变量声明: public PlayerInput p; //表示控制代码用来获得用户是否按下 public float rotateSpeed = 50f; //旋转速度 private GameObject playerHandle; //游戏物体的父节点 private GameObject c
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2019-06-02 22:52
无名之士
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