JAVA基础
1,基础
1.1注释、标识符、关键字
注释
-
单行注释
// -
多行注释
/* */ -
文档注释 (可加参数,能被识别)
/** * * * */
表示符
- 关键字
- 注意点
- 以字母,$,_
- 首字符
1.2数据类型
强类型语言:
要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用。
-
基本类型
-
数值类型
-
整数类型
int
byte
short
long
-
浮点类型
float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于
double
float num =45.4F //要在后面加个L -
字符类型
char
char name ='heihe'字符串 String不是关键字,是一个类
-
-
boolean类型
布尔值 是非
boolean f = true boolean f2 = false
-
-
浮点类型 拓展
BigDecimal 类 完整
-
字符拓展
AISC 码值
A = 65
a = 97
转义字符
\t 制表符
\n 换行
System.out.println("he\tllo") -
引用类型
- 类
- 接口
- 数组
1.3类型转换
低———————————————————————-高
byte,short,char—>int –->long—>float—>double
- 运算中,不同类型的数据先转换为同一类型,然后进行运算。
- dfs
- sfs
强制类型转换
(类型)变量名 高 - - -低
int i = 128
byte b = (byte)i
自动类型转换
低 - - -高
int i =128
double b = i
注意点
- 不能对布尔值进行转换
- 不能把对象类型转换为不相干的类型
- 在吧高容量转换到第容量的时候,强制转换
- 转换的时候可能存在溢出或者精度问题
1.4变量、常量、作用域
变量
- 可以变化的量
- 每个变量都必须声明其类型
String name = "haihai"
注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
-
类变量
-
实例变量
-
局部变量
public class Varible{ static int contest = 0 //类变量 String str = "haihai" //实例变量 public void method(){ int i = 0 //局部变量 } }
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man.
- 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(),runRun()
1.5运算符
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
- 位运算符
- 其他运算符
算术运算符
| 操作符 | 描述 | 例子 |
|---|---|---|
| + | 加法 - 相加运算符两侧的值 | A + B 等于 30 |
| - | 减法 - 左操作数减去右操作数 | A – B 等于 -10 |
| * | 乘法 - 相乘操作符两侧的值 | A * B等于200 |
| / | 除法 - 左操作数除以右操作数 | B / A等于2 |
| % | 取余 - 左操作数除以右操作数的余数 | B%A等于0 |
| ++ | 自增: 操作数的值增加1 | B++ 或 ++B 等于 21 |
| -- | 自减: 操作数的值减少1 | B-- 或 --B 等于 19 |
int b =a++ //执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
int c =++a //执行完这行代码前,再自增,先给c赋值,
关系运算符
| 运算符 | 描述 | 例子 |
|---|---|---|
| == | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B)为假。 |
| != | 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
| > | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A> B)为假。 |
| < | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A <B)为真。 |
| >= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A> = B)为假。 |
| <= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 | (A <= B)为真。 |
逻辑运算符
| 操作符 | 描述 | 例子 |
|---|---|---|
| && | 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。 | (A && B)为假。 |
| | | | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。 | (A | | B)为真。 |
| ! | 称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。 | !(A && B)为真。 |
赋值运算符
| 操作符 | 描述 | 例子 |
|---|---|---|
| = | 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 | C = A + B将把A + B得到的值赋给C |
| + = | 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 | C + = A等价于C = C + A |
| - = | 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 | C - = A等价于C = C - A |
| * = | 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 | C * = A等价于C = C * A |
| / = | 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 | C / = A,C 与 A 同类型时等价于 C = C / A |
| (%)= | 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 | C%= A等价于C = C%A |
| << = | 左移位赋值运算符 | C << = 2等价于C = C << 2 |
| >> = | 右移位赋值运算符 | C >> = 2等价于C = C >> 2 |
| &= | 按位与赋值运算符 | C&= 2等价于C = C&2 |
| ^ = | 按位异或赋值操作符 | C ^ = 2等价于C = C ^ 2 |
| | = | 按位或赋值操作符 | C | = 2等价于C = C | 2 |
位运算符
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A= 1100 0011
>> /2
<< *2
| 操作符 | 描述 | 例子 |
|---|---|---|
| & | 如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 | (A&B),得到12,即0000 1100 |
| | | 如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1 | (A | B)得到61,即 0011 1101 |
| ^ | 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 | (A ^ B)得到49,即 0011 0001 |
| 〜 | 按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 | (〜A)得到-61,即1100 0011 |
| << | 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 | A << 2得到240,即 1111 0000 |
| >> | 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 | A >> 2得到15即 1111 |
| >>> | 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。 |

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