JAVA基础

1,基础

1.1注释、标识符、关键字

注释

  • 单行注释

    //
    
  • 多行注释

    /*
    
    */
    
  • 文档注释 (可加参数,能被识别)

    /**
    *
    *
    *
    */
    

表示符

  • 关键字
  • 注意点
    • 以字母,$,_
    • 首字符

1.2数据类型

强类型语言:

​ 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用。

  1. 基本类型

    • 数值类型

      • 整数类型

        int

        byte

        short

        long

      • 浮点类型

        float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于

        double

        float num =45.4F //要在后面加个L
        
      • 字符类型

        char

        char name ='heihe'
        
        

        字符串 String不是关键字,是一个类

    • boolean类型

      布尔值 是非

      boolean f = true
      boolean f2 = false
      
  2. 浮点类型 拓展

    BigDecimal 类 完整

  3. 字符拓展

    AISC 码值

    A = 65

    a = 97

    转义字符

    \t 制表符

    \n 换行

    System.out.println("he\tllo")
    
  4. 引用类型

    • 接口
    • 数组

1.3类型转换

低———————————————————————-高

byte,short,char—>int –->long—>float—>double

  • 运算中,不同类型的数据先转换为同一类型,然后进行运算。
  • dfs
  • sfs

强制类型转换

(类型)变量名 高 - - -低

int i = 128
byte b = (byte)i

自动类型转换

低 - - -高

int i =128
double b = i

注意点

  1. 不能对布尔值进行转换
  2. 不能把对象类型转换为不相干的类型
  3. 在吧高容量转换到第容量的时候,强制转换
  4. 转换的时候可能存在溢出或者精度问题

1.4变量、常量、作用域

变量

  • 可以变化的量
  • 每个变量都必须声明其类型
String name = "haihai"

注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

    public class Varible{
        static int contest = 0 //类变量
        String str = "haihai"  //实例变量
        
        public void method(){
            int i = 0  //局部变量
        }
    }
    

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man.
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(),runRun()

1.5运算符

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符
  • 位运算符
  • 其他运算符

算术运算符

操作符 描述 例子
+ 加法 - 相加运算符两侧的值 A + B 等于 30
- 减法 - 左操作数减去右操作数 A – B 等于 -10
* 乘法 - 相乘操作符两侧的值 A * B等于200
/ 除法 - 左操作数除以右操作数 B / A等于2
取余 - 左操作数除以右操作数的余数 B%A等于0
++ 自增: 操作数的值增加1 B++ 或 ++B 等于 21
-- 自减: 操作数的值减少1 B-- 或 --B 等于 19
int b =a++  //执行完这行代码后,先给b赋值,再自增

int c =++a  //执行完这行代码前,再自增,先给c赋值,

关系运算符

运算符 描述 例子
== 检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B)为假。
!= 检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。 (A != B) 为真。
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A> B)为假。
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A <B)为真。
>= 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A> = B)为假。
<= 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。 (A <= B)为真。

逻辑运算符

操作符 描述 例子
&& 称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。 (A && B)为假。
| | 称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。 (A | | B)为真。
称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false。 !(A && B)为真。

赋值运算符

操作符 描述 例子
= 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 C = A + B将把A + B得到的值赋给C
+ = 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 C + = A等价于C = C + A
- = 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 C - = A等价于C = C - A
* = 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 C * = A等价于C = C * A
/ = 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 C / = A,C 与 A 同类型时等价于 C = C / A
(%)= 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 C%= A等价于C = C%A
<< = 左移位赋值运算符 C << = 2等价于C = C << 2
>> = 右移位赋值运算符 C >> = 2等价于C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C&= 2等价于C = C&2
^ = 按位异或赋值操作符 C ^ = 2等价于C = C ^ 2
| = 按位或赋值操作符 C | = 2等价于C = C | 2

位运算符

A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A= 1100 0011
    
 >> /2
 << *2
操作符 描述 例子
如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 (A&B),得到12,即0000 1100
| 如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1 (A | B)得到61,即 0011 1101
^ 如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 (A ^ B)得到49,即 0011 0001
按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 (〜A)得到-61,即1100 0011
<< 按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。 A << 2得到240,即 1111 0000
>> 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。 A >> 2得到15即 1111
>>> 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。
posted @ 2022-10-26 10:13  千里云与月  阅读(38)  评论(0)    收藏  举报