Android 动画——属性动画Property Animation
Android在3.0之前只提供了两种动画:View Animation 、Drawable Animation 。也就是我们在《Android 动画——Frame Animation与Tween Animation 》讲解的逐帧动画和补间动画。android在3.0之后又增加了一种动画类型:Property Animation属性动画 。
View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Property Animation的用法。
相关API
相关属性:
Duration:动画的持续时间,默认300ms。
Interpolation:时间差值,定义动画的变化率。
RepeatCount:重复次数,可以定义重复多少次。
RepeatMode:重复模式,重复播放时,是从头开始播还是反向播。
Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。
Frame refresh delay:帧刷新延迟,动画多久刷新一次帧;默认为10ms。
相关类:
ValueAnimator 动画的执行类。
ObjectAnimator 动画的执行类,ValueAnimator的子类。
AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。
AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件。
TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。
TimeInterpolator 时间插值。
Animator
Animator是动画属性的基类(父类),我们先看一下它的继承结构:
Animator有两个子类:
ValueAnimator :是属性动画的时间引擎,主要用于为属性动画计算相关属性的值。它也包含两个子类:ObjectAnimator,TimeAnimator 。
AnimatorSet:用于组合多个Animator。
ValueAnimator的使用
ValueAnimator使用代码创建和它的子类ObjectAnimator使用代码创建是有区别的。这里先声明一下,在下面讲解到ObjectAnimator我们会具体的说明。ValueAnimator使用代码创建步骤如下:
1. 首先调用ValueAnimator如下的静态方法设置相关的属性值:
这里我们调用ofFloat(float… values)属性传入动画在X轴上变化的数值。
2. ValueAnimator对象调用setTarget()方法,设置动画实现在哪个对象的身上。
3. ValueAnimator对象调用setDuration()和start()设置动画的显示时间和开始动画。
4. 调用addUpdateListener()方法,在这个监听器中添加相关的操作。
我们来看具体的代码操作:
xml布局文件:(一个按钮开始动画,一个ImageView显示动画)
1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="match_parent" 5 tools:context=".MainActivity"> 6 7 <LinearLayout 8 android:id="@+id/layout" 9 android:layout_width="match_parent" 10 android:layout_height="wrap_content" 11 android:gravity="center"> 12 13 <Button 14 android:id="@+id/button_start" 15 android:layout_width="0dp" 16 android:layout_height="wrap_content" 17 android:layout_weight="1" 18 android:text="开始动画" /> 19 20 </LinearLayout> 21 <ImageView 22 android:id="@+id/imageview_xml" 23 android:layout_width="100dp" 24 android:layout_height="100dp" 25 android:layout_centerInParent="true" 26 android:layout_gravity="center" 27 android:onClick="startAnimation" 28 android:src="@mipmap/ic_launcher" /> 29 30 </RelativeLayout>
Activity代码实现:
1 public class XMLAnimationActivity extends Activity implements View.OnClickListener { 2 3 private Button mButtonStart; 4 private ImageView mImageView; 5 6 @Override 7 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 8 super.onCreate(savedInstanceState); 9 setContentView(R.layout.activity_xmlanimation); 10 mButtonStart = (Button) findViewById(R.id.button_start); 11 mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview_xml); 12 mButtonStart.setOnClickListener(this); 13 } 14 @Override 15 public void onClick(View v) { 16 switch (v.getId()) { 17 case R.id.button_start: 18 //在代码中创建 19 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);//设置属性值 20 animator.setTarget(mImageView);//设置操作对象 21 animator.setDuration(1000).start();//动画开始 22 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 23 @Override 24 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 25 mImageView.setScaleY((Float) animation.getAnimatedValue());//设置Y轴上的变化 26 mImageView.setScaleX((Float) animation.getAnimatedValue());//设置X轴上的变化 27 } 28 }); 29 break; 30 default: 31 break; 32 } 33 } 34 }
ObjectAnimator的使用
ObjectAnimator创建有两种方式,一种是在Java代码中添加,一种是使用加载xml布局添加。
java代码中创建
在Activity中添加一句话:
1 ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "ScaleX", 0.0f, 1.0f).setDuration(3000).start();
ObjectAnimator提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束。
动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法。
xml文件中创建
为了减轻java代码的负担,我们将对动画的设置定义在xml代码中。
1. 首先在res文件夹下创建一个animator的文件夹。
2. 在animator文件夹下创建一个animator.xml的文件。我们在该xml文件下对动画属性定义。
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 3 <objectAnimator 4 android:duration="3000" 5 android:propertyName="scaleX" 6 android:valueFrom="0.5f" 7 android:valueTo="1.0f"> 8 </objectAnimator> 9 </set>
3. 在Activity中:
1 //使用xml文件加载属性动画方式一 2 Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator);//通过该方法,将xml文件导入 3 anim.setTarget(mImageView);//这是动画的对象 4 anim.start();//设置动画的开始
以下为补充:
其实在之前还有一种调用方式:在ImageView中添加android:onClick="startAnimation"属性,然后再Activity中定义如下方法:
注意:该方法已被抛弃,因为他增加了xml布局文件与java文件的耦合性,违背了”高内聚,低耦合“的原则。
1 public void startAnimation(View view) { 2 //java代码中设置属性操作 3 ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "TranslationZ", 0.0f, 1.0f).setDuration(3000).start(); 4 }
1 public void startAnimation(View view) { 2 //xml文件中设置属性操作 3 Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator); 4 anim.setTarget(mImageView); 5 anim.start(); 6 }
ObjectAnimator与ValueAnimator的不同
我们可以先回顾一下ValueAnimator的使用:
1 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);//设置属性值 2 animator.setTarget(mImageView);//设置操作对象 3 animator.setDuration(1000).start();//动画开始 4 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 5 @Override 6 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 7 mImageView.setScaleY((Float) animation.getAnimatedValue());//设置Y轴上的变化 8 mImageView.setScaleX((Float) animation.getAnimatedValue());//设置X轴上的变化 9 } 10 });
ObjectAnimator使用:
1 ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "ScaleX", 0.0f, 1.0f).setDuration(3000).start();
区别很明显,ValueAnimator调用ofFloat()方法设置了操作的值,而没有设置是何种操作,也就是没有设置操作属性。而ObjectAnimator调用ofFloat()方法设置了操作属性是ScaleX(X轴变化)。
ValueAnimator有没有设置操作的属性,也就是说我们必须在addUpdateListener()方法中定义的监听器中添加相关的属性,否则动画没有任何的操作。那么ValueAnimator这样有什么好处呢?
好处就是,我们不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性。

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