摘要: 介绍unity游戏开发中的资源管理——Bundle打包和加载,并通过Demo示例演示代码开发。 阅读全文
posted @ 2022-03-31 23:03 unity大话东游 阅读(926) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 渲染篇:法线贴图 今天接着讲渲染基础:就是下面的法线贴图了。 什么是法线贴图? 法线贴图这个东西,只要搞渲染算法的肯定会遇到。简单来讲,法线就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的产生是因为模型表面像素的光照条件不一样产生的。比如下面这个图,边缘光照压暗了,所以给人有一种凹凸3D感觉。 但凹凸感跟法线贴图有什么关系? 在逐 阅读全文
posted @ 2021-09-12 20:15 unity大话东游 阅读(1015) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍unity游戏开发的渲染技术:烘焙模型贴图。 阅读全文
posted @ 2021-03-27 00:01 unity大话东游 阅读(1648) 评论(0) 推荐(0)