随笔分类 -  socket通信

摘要:版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7574569.html 这两天博主在接微信支付SDK的时候碰到一个非常恶心又诡异的问题——proto序列化和反序列化的无辜崩溃 上图就是博主遇到这个问题时正在调试微信支付的核心协议,博 阅读全文
posted @ 2017-09-22 15:06 半颗星辰 阅读(959) 评论(0) 推荐(0)
摘要:版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/7027659.html 上篇已经把socket的传输说的差不多了,这篇主要是说说断线重连,没什么好说的,直接上代码吧 阅读全文
posted @ 2017-06-16 15:12 半颗星辰 阅读(1555) 评论(0) 推荐(0)
摘要:版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6986474.html 上一篇讲到了数据的处理,这一篇主要讲使用多线程收发消息 到这里,使用socket处理消息的收发就基本结束了,但是,某些项目为了增强体验,可能还会增加断线重连的功 阅读全文
posted @ 2017-06-11 21:38 半颗星辰 阅读(2528) 评论(0) 推荐(0)
摘要:版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6977935.html 上一篇主要说的是protobuf字节流的序列化和解析,将protobuf对象序列化为字节流后虽然可以直接传递,但是实际在项目中却不可能真的只是传递protobu 阅读全文
posted @ 2017-06-10 17:28 半颗星辰 阅读(5712) 评论(1) 推荐(0)
摘要:版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6974229.html 近期在做一个棋牌项目,需要用到socket传输protobuf字节流,在网上找了一些博客和文章后发现,没有特别全面的,所以把自己研究的全部源码拿出来和大家分享, 阅读全文
posted @ 2017-06-10 08:23 半颗星辰 阅读(4353) 评论(0) 推荐(1)