11 2016 档案
Hololens开发笔记之连接PC实现资源共享
摘要:官网原文介绍:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/using_the_windows_device_portal Hololens有两种方式来连接PC(模拟器不叙述,自行看官网文档) 1、通过USB数据线连接 确保安装了 阅读全文
posted @ 2016-11-29 14:09 北田 阅读(5602) 评论(0) 推荐(0)
Hololens缩放物体源码(待完善)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class ScaleQuad : MonoBehaviour { public GameObject master; //Empty before the Quad public GameObject quad; //The Quad I want to scale Raycast ... 阅读全文
posted @ 2016-11-20 10:49 北田 阅读(641) 评论(0) 推荐(0)
Unity关于一个UGUI优化效率的方法
摘要:无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarg 阅读全文
posted @ 2016-11-15 10:12 北田 阅读(1385) 评论(0) 推荐(0)
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体旋转)
摘要:Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动、缩放或旋转全息图像。如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画。使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中。一旦点击手势开始,通过手部移动 阅读全文
posted @ 2016-11-11 14:28 北田 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0)
Unity关于脚本前面的勾选框
摘要:今天做项目时需要在某个事件条件下禁用某个脚本,但是突然发现这个脚本前面没有勾选框,,,就像这样 网上搜了下,原来是需要在脚本中加上void Start()方法,即使这个方法里什么都没有 这样就行了,也算是个小技巧吧 阅读全文
posted @ 2016-11-10 16:00 北田 阅读(1305) 评论(0) 推荐(0)
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体平移)
摘要:Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动、缩放或旋转全息图像。如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画。使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中。一旦点击手势开始,通过手部移动 阅读全文
posted @ 2016-11-07 16:38 北田 阅读(2149) 评论(0) 推荐(0)