Unity Http Post请求之Json参数
摘要:使用的是Litjson void Start() { //使用litJson创建json格式的参数数据 JsonData data = new JsonData(); data["与后端协商好的参数名"] = "你要写入的参数"; byte[] postBytes = System.Text.Enc
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2020-04-11 15:44
北田
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Unity 读取Json常用的两种方式
摘要:使用的是Litjson 1、读取本地Json public void ReadJson() { StreamReader streamReader = new StreamReader(Application.dataPath + "/XXX.json"); string str = streamR
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2019-10-26 12:31
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DoTween使用
摘要:对变量进行动画 物体的移动和旋转 移动的方法用法类似只有两个常用的分别是DOMove()和DOLocalMove(),主要是对世界坐标和局部坐标区分的,当然你也可以对单个轴进行动画,比如上面的平移操作可以使用DOLocalMoveX(); 旋转常用的就是DORotate(),DOLocalRotat
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2019-09-25 15:51
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Unity中常用的数据结构总结
摘要:本篇博文对U3D经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景总结下。 1.几种常见的数据结构 这里主要总结下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List<T>,LinkedList<T>,Queue<T>,Stack<T>,Dictionary<K,T> 数组Array: 数
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2019-09-23 15:21
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Unity 坐标系转换
摘要:在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotation 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系。 观察坐标:Eye
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2019-08-05 09:48
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Unity相机鼠标基本控制
摘要:一、滚轮控制视角缩放 二、左键控制旋转 Update() 方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”); 三、中键控制拖动
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2019-07-08 15:11
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Unity相机跟随
摘要:固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向对象的,也就是一直看向对象的后面,如一直显示玩家的后背
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2019-07-02 10:12
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Unity Hub破解
摘要:1.退出UnityHub,安装好nodejs后,用Win+R输入"cmd"执行以下命令 2.打开UnityHub安装目录如 C:\Program Files\Unity Hub\resources。3.在C:\Program Files\Unity Hub\resources打开命令行,执行以下命令
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2019-07-01 10:43
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Unity小知识点大全(二)
摘要:51.Inspector调试模式 在Inspector面板右上角的下拉菜单中,选择Debug命令,启动调试模式,此时将显示组件包含的所有变量,包括私有变量,当运行编辑器时,可以实时查看各组件所有变量的变化。 52.高亮显示Debug.Log对应的游戏对象 当使用Debug.Log方法输出信息时,可将
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2019-06-19 07:58
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Unity小知识点大全(一)
摘要:原帖地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54763553 1. 高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pixel Perfect Camera 在摄像机上挂载
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2019-06-18 20:58
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关于Vector3.forward和Transform.forward
摘要:在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。 对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。 Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标
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2019-06-10 10:48
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Unity Coroutine详解(二)
摘要:• 介绍• Part 1. 同步等待• Part 2. 异步协程• Part 3. 同步协程• Part 4. 并行协程 1、介绍 每个Unity脚本都有两个重要的功能:开始和更新。 前者的作用是当一个对象被创建后,在每一帧对后者进行调用。设计规定,下一帧只有更新结束才能开始。这样会出现一个设计局限
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2019-06-09 14:51
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Unity Coroutine详解(一)
摘要:Unity 中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等。简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑。 1、协程、进程与线程 这是个面试中经常会问到的问题:协程、进程与线程的区别在哪? 说到协程,我们首先回顾以下线
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2019-06-09 14:15
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Unity手机端手势基本操作
摘要:主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体。 基类 单指移动3D物体 单指旋转3D物体 双指缩放3D物体
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2019-06-06 08:44
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Unity UGUI事件接口概述
摘要:UGUI 系统虽然提供了很多封装好的组件,但是要实现一些特定的功能还是显得非常有限,这时候就需要使用事件接口来完成UI功能的实现。比如我们想实现鼠标移动到图片上时自动显示图片的文字介绍,一般思路会想到写个射线来检测,但其实这样的检测UGUI已经替我们完成了,我们只需要实现检测到目标对象后所要执行的代
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2019-03-04 13:58
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世界坐标转到UGUI坐标
摘要:public static Vector3 WorldToUI(Camera camera,Vector3 pos){ CanvasScaler scaler = GameObject.Find("UIRoot").GetComponent(); float resolutionX = scaler.referenceResolution.x; ...
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2018-11-08 13:51
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Unity切换场景后变暗
摘要:这个问题估计很多人都碰到过,原因是切换场景的光照贴图数据丢失,解决方案如下: 打开你要切换的场景,打开Windows-Lighting-Settings,将最下面的Auto Generate前面的勾去掉(默认是勾选的),然后点一下Generate Lighting重新生成一下贴图数据就OK了~
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2017-09-05 10:06
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点击返回键返回上个场景源码
摘要:using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneManagers : MonoBehaviour { public static SceneManagers Singleton; private static Lis...
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2017-08-25 14:05
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Unity引用System.Windows.Forms遇到的一些坑
摘要:这两天在做一个unity打开文件选择框的功能。网上找到两种方法, 第一种是调用win32打开对话框,这个挺好,但是有个致命的问题,没办法多选!!!多选的话返回的是根目录的路径,文件名返回不了,找了半天答案,自己改了半天也搞不定。所以就放弃了。 第二种就是引用System.Windows.Forms,
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2017-08-11 16:37
北田
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