随笔分类 -  toLUA

摘要:这个信息很早了,2016年6月研究出来的,当时分享在ulua群1共享里面,然后就被大家的文件淹没了,但是这个话题并不老,这不整理群共享空间的时候,被我翻出来了,拿来炒炒。ETC1+A还是目前业内绝大多数手游纹理压缩方案,因为ETC2依赖于OpenGL3.0,而安卓的OpenGL3依赖于Android 阅读全文
posted @ 2017-05-25 10:20 IT1990 阅读(2513) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、创建unity中引用lua虚拟机接口的库 2//创建静态函数 3、写lua脚本 切记每次写完新的代码,tolua都需要生成代码,在编辑器模式下 阅读全文
posted @ 2017-02-17 15:38 IT1990 阅读(2783) 评论(0) 推荐(0)