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toLUA
转发收藏【原创】浅谈UGUI的ETC1+A的纹理压缩方案总结
摘要:这个信息很早了,2016年6月研究出来的,当时分享在ulua群1共享里面,然后就被大家的文件淹没了,但是这个话题并不老,这不整理群共享空间的时候,被我翻出来了,拿来炒炒。ETC1+A还是目前业内绝大多数手游纹理压缩方案,因为ETC2依赖于OpenGL3.0,而安卓的OpenGL3依赖于Android
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2017-05-25 10:20
IT1990
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tolua调用C#中的静态类
摘要:一、创建unity中引用lua虚拟机接口的库 2//创建静态函数 3、写lua脚本 切记每次写完新的代码,tolua都需要生成代码,在编辑器模式下
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2017-02-17 15:38
IT1990
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