摘要:
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备上的运行代码真是一项宝贵的功能。我们总结了这种为将目标设备的帧率控制在60fps而进行衡量、调整、再衡量过程的中相关经验。shadow blade(from deadmage.com)一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collecto 阅读全文
posted @ 2013-09-15 18:57
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摘要:
1.提交文件的时候,出现error:xxxxis not under version control and is not part of the commit, yet its child...原因是一下子add和submit的文件过多,可能在提交过程中会出现先提交子文件的现象,导致出错。查看的方法是,去svn manager中看看已经提交的文件是不是父文件。然后再做提交。 阅读全文
posted @ 2013-09-15 11:05
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