摘要:
本人用c#编写脚本。 创建xml文件时,主要用到System.Xml包中的XmlDocument,XmlNode,XmlElement。下面是创建xml文档的一般步骤: XmlDocument doc=new XmlDocument(); //<?xml version="1.0"?> XmlNode xmlnod=doc.CreateNode(XmlNodeType.XmlDeclaration,"",""); //记得要把这个node加到doc中。 doc.AppendChild(xmlnod); //剩下的就是创建元 阅读全文
posted @ 2012-09-28 20:52
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摘要:
不说废话,直接见山。 3d世界中,计算物体的移动和方向的通常会使大家头疼。这里用到一些数学知识。即向量。我们学过,向量就是既有大小,又有方向的。在三维世界中,向量用x,y,z的值来表示。任意一个(x,y,z)可以表示为由原点到此点的向量。把这个(x,y,z)单位化,它就可以只表示一个方向。单位化的(x,y,z)乘以一个距离,就可以得到物体在某个方向上移动的距离。用物体当前所在位置的坐标加上我们刚才得到的向量,最终能够得到物体要移动的目标位置。最好不要直接transform.position=(x,y,z)。而要用transform.move(targetPosition),这样可以使物体... 阅读全文
posted @ 2012-09-28 20:23
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