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2018年8月21日
unity 编辑器模式下修改屏幕分辨率
摘要: 前一段项目中有个需求要求点击按钮后横屏切换为竖屏,在移动设备上设置Screen.orientation = ScreenOrientation.PortraitUpsideDown;就转过来了。但是在编辑器下转不过来。下面通过反射的方法改变编辑器窗口分辨率。
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posted @ 2018-08-21 17:23 更好の风格
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2017年11月19日
委托揭秘
摘要: 1.委托的本质: 编辑器实际会像下面这样完整定义一个类 1.该类访问类型是private ,如果源代码该使用public,编译成的Feedback也会变成公共类。 2.所有的委托类型都派生自MulticastDelegate,所以它们继承了MulticastDelegate的字段、属性和方法,有三个
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posted @ 2017-11-19 16:59 更好の风格
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值类型的装箱拆箱
摘要: 装箱:将值类型转化成引用类型。 下面总结了值类型的实例进行装箱发生的事情。 在托管堆上分配内存,内存大小是值类型各字段所需的内存量。还要加上托管堆所有对象的两个额外成员。(类型对象指针和同步块索引)所需的内存量。 值类型的字段复制到新分配的托管堆内存中。 返回对象地址。该地址是对象的引用。值类型转化
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posted @ 2017-11-19 15:43 更好の风格
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