随笔分类 -  设计模式

摘要:右侧可以看`目录`,点击直接跳转,这个系列一共写了4篇(可以点击下面直接跳转然后看右侧目录): 自我总结-设计模式总结(一) 自我总结-设计模式总结(二) 自我总结-设计模式总结(三) 单例模式 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 例子: public calss Si 阅读全文
posted @ 2018-06-19 16:35 爱生活的阿琦 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文首次发布于My Blog,作者@张琦(Ian),转载请保留原文链接。 自我总结-设计模式总结(一) 自我总结-设计模式总结(二) 自我总结-设计模式总结(四) 观察者模式 观察者模式: 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观 阅读全文
posted @ 2018-06-19 16:34 爱生活的阿琦 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文首次发布于My Blog,作者@张琦(Ian),转载请保留原文链接。 自我总结-设计模式总结(一) 自我总结-设计模式总结(三) 自我总结-设计模式总结(四) 装饰模式 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 先上代码: //义一个对象接口,可 阅读全文
posted @ 2018-06-19 16:32 爱生活的阿琦 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言 主要是针对面向对象语言,比如:.NET、C#、JAVA等等;面向对象编程需要尽量做到程序的可维护、可复用、可扩展,Java可以通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低再合理使用设计模式使得程序更加灵活,容易修改,并且易于复用。 简单工厂模式 先上代码(商场促销): // 现金收费抽象类,现金收取 阅读全文
posted @ 2018-06-19 15:51 爱生活的阿琦 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)