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完成系列二后,心里相当激动,如果能看到精美的游戏动画多好...... 这不是做梦,有梦想就能实现,但是我们还是一步一步来,先来看一下显示普通的图形 注:在此版本里,用了最容易的老式OPENGL,后面接下来用的是新式的moden opengl MainGame.h 1 #pragma once 2 # 阅读全文
posted @ 2020-04-16 12:46
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系列一完成后,总想跃跃欲试地看到怎么出现一个窗体 1.窗体的第一个版本 MainGame.h 1 #pragma once 2 #include <SDL/SDL.h> 3 #include <GL/glew.h> 4 5 class MainGame 6 { 7 public: 8 MainGam 阅读全文
posted @ 2020-04-16 11:24
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相关网址: SDL: https://www.libsdl.org/ GLEW:http://glew.sourceforge.net/ ***第一个注意点: 添加完成头文件和库后,想试试牛刀了 #include <SDL/SDL.h> int main() { return 0; } 出现了:LI 阅读全文
posted @ 2020-04-16 10:55
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Code Review 代码审查 不完全整理 word文档版下载戳这了→ CodeReview代码审查 .doc下载 1.关于Code Review 1.1 Code Review的目的 Code Review是一种用来确认方案设计和代码实现的质量保证机制,通过这个机制我们可以对代码、测试过程和注释 阅读全文
posted @ 2020-04-16 06:39
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我们是怎么做Code Review的 前几天看了《Code Review 程序员的寄望与哀伤》,想到我们团队开展Code Review也有2年了,结果还算比较满意,有些经验应该可以和大家一起分享、探讨。我们为什么要推行Code Review呢?我们当时面临着代码混乱、Bug频出的状况。当时我觉得要有 阅读全文
posted @ 2020-04-16 06:37
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Code Review最佳实践 我一直认为Code Review(代码审查)是软件开发中的最佳实践之一,可以有效提高整体代码质量,及时发现代码中可能存在的问题。包括像Google、微软这些公司,Code Review都是基本要求,代码合并之前必须要有人审查通过才行。 然而对于我观察到的大部分软件开发 阅读全文
posted @ 2020-04-16 06:32
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《游戏脚本的设计与开发》-目录&序原创置顶 lufy 最后发布于2013-05-06 09:01:03 阅读数 59695 收藏展开本系列文章目录 章节 标题 连接序 游戏脚本简介 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787第一章 阅读全文
posted @ 2020-04-16 06:24
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转载,游戏外挂的编写原理 转载2015-09-11 22:24:25 标签:游戏外挂 一、 前言 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游 戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法” 阅读全文
posted @ 2020-04-16 06:14
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使用vc开发的一款简单的游戏作弊器、游戏加速,VC++源码及测试程序,也就是游戏外挂的意思,总之是游戏作弊器,内含源代码。在Debug目录内有两个文件,game.exe是游戏,GameHack.exe是作弊器。目标游戏是特训,相信这个游戏大家都玩过的,虽然是小游戏,但是对于写作弊器代码来说,大型小型 阅读全文
posted @ 2020-04-16 06:05
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学习逆向分析和外挂编程也有一段时间了,我总结了外挂开发的基本思路和一些初级的方法和技巧。首先说说基本思路吧。我觉得外挂开发主要分为两部分: 一是对游戏的分析调试,主要是找基址和call地址等游戏信息。 二是使用编程工具进行外挂功能开发,比如用delphi或者VB、VC等自己熟悉的一种开发工具进行开发 阅读全文
posted @ 2020-04-16 05:51
unicornsir
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