游戏外挂怎么来的?十年经验的老程序员道出了这些不为人知的秘密
使用vc开发的一款简单的游戏作弊器、游戏加速,VC++源码及测试程序,也就是游戏外挂的意思,总之是游戏作弊器,内含源代码。在Debug目录内有两个文件,game.exe是游戏,GameHack.exe是作弊器。目标游戏是特训,相信这个游戏大家都玩过的,虽然是小游戏,但是对于写作弊器代码来说,大型小型游戏区别不大。修改器要在游戏运行后点击Into Game按钮后生效。
一、先说一下写一个外挂需要什么条件 1、熟练的C语言知识 目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件 2、具有很强的汇编基础 一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件 3、熟练掌握跟踪和调试的工具 有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的 跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO 这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读 如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的。
二、写外挂面临的基本技术问题 1、修改进程的执行代码 要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话, 需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用 writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌 就是用这样的方法来实现的 2、截获外挂发送和接收的封包 除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。 第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一 个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法 是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个 位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。 谈谈地址的调查问题,地址调查是写外挂中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是没用的, 原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇。
三、外挂中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe, 各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧 对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了。
部分源码展示:
【注】请仔细阅读上面的代码
数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵! 其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了。
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