07 2017 档案

摘要:这个术语不知道怎么翻译比较贴切,但并不妨碍对字面意思的理解,大概就是飞檐走壁。比如: 这是游戏《忍者龙剑传》中的场景,玩家可以通过操纵角色在墙面上移动并跳跃。 首先需要实现角色抓墙这一动作,整理一下思路: 角色在平地时不能爬上墙面 在跳跃时并且处于下降状态才能爬上墙面 当角色有机会爬上墙面时,需要按 阅读全文
posted @ 2017-07-12 08:59 逐影 阅读(803) 评论(3) 推荐(1)
摘要:在很多动作游戏中,玩家操控的角色可以施放出比普通攻击更强力的蓄力技,一般操作为按住攻击键一段时间然后松开,具体效果像下面这张图: 要实现这个操作首先要记录下按键被按住的时间,初始是0: 接下来是能够施放技能所需要的时间,超过这个时间后松开按键,即可施放出技能,否则无效: 代码结构如下: 可以在角色动 阅读全文
posted @ 2017-07-06 06:27 逐影 阅读(618) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一般在动作游戏中,玩家可以通过对输入设备输入一系列的指令让角色完成某个或多个特定的动作。以格斗游戏《拳皇》为例,键入↓↘→↘↓↙← + A or C可以触发IORI的必杀技八稚女: 通过一系列输入最终让角色完成某个动作,就是指令技。其原理是通过将玩家的键入与指令技列表中的键位进行比对,如果一致,就匹 阅读全文
posted @ 2017-07-01 01:41 逐影 阅读(689) 评论(0) 推荐(0)