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糍粑大叔
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2016年8月14日
糍粑大叔的独游之旅-战斗!之弹道实现(中)
摘要: (接上篇) 上文说明在弹道实现中,关于u3d的物理引擎的一些相关要点,并跟给了实体性子弹的关键实现代码。 本篇中,将继续说明射线型弹道的实现的。 四、射线型子弹 本章先讲子弹的碰撞逻辑实现,由于射线型子弹用u3d的sprite是绘制不出来的,所有需要特殊的技巧,绘制方法在下一章中说明。 使用Phys
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posted @ 2016-08-14 19:39 糍粑大叔
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