会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
糍粑大叔
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2016年7月30日
糍粑大叔的独游之旅-u3d中2D轮廓的生成(下)
摘要: 本篇根据上、中篇的内容,进行总结,给出关键类的结构。EffectRTGeneratorEffectRTGenerator是用来做渲染到纹理的辅助类。通过Inst方法来访问EffectRTGenerator,Inst内部会在首次调用时创建一个实例,不需要在Scene预先放一个RTCa...
阅读全文
posted @ 2016-07-30 12:52 糍粑大叔
阅读(225)
评论(0)
推荐(0)
公告