60秒快速制作产品原型
本文总结自苹果 WWDC 2017 60 Second Prototyping https://developer.apple.com/videos/play/design/818/
演讲者以他自己收到他 CEO 的短信创意后用60秒时间创作出了一个计时器原型为例,举例说明了原型是易做的。并以此延伸,谈论了关于原型的重要性以及原型是如何为你要做的 APP 服务的。
我们日常生活中可能随时随地都会冒出这样或那样的点子,并想把他们做成 APP。 然而,做一个 APP 并没有想象中的那么简单,譬如说,做一个“专卖某些工业上配件,类似于淘宝”的 APP。这种大方向的空谈很有可能根本称不上是一种创新,甚至不知道实施起来的可行性有多少。所以,为了将这些点子、想法做成一个简易的、可供交互的东西去展示给他人,我们就需要制作一个原型,而这个原型的制作也是比较有学问的。
你在有了这个点子之后,往往会想着“哇,这个创意很赞,我没时间了,我要赶快做出一个能用的东西出来!”,然后打开你的 IDE , Xcode,或是什么别的吃饭的玩意。问题在于,在你开始写代码的那一刻开始,你就已经在关注程序的具体实现是怎么样,程序的逻辑是什么了。你没有余地去思考,去探索你的程序还有没有其他的可能性。
或者,假设你不是一个程序员,不懂代码,而是一个美工,那么你可能会打开 Sketch , 纠结某个控件放哪里的位置对不对,某个颜色是否应该是#ABCDEF或#ABCDEE,你在做这样的事的时候没有意识到另外一点问题: Sketch 并不能提供交互。我们正在做的是 APP 。
因此,原型的交互性与快速迭代性成了制作原型时必须考虑的元素。 讲者使用他自己的经验,使用了 Keynote 制作出一款 Timer 计时器 APP ,仅耗时60秒。之后快速迭代了几十个版本,在这几十个版本中,他遵守了 制作原型 -> 展示原型 -> 从原型中学习 -> 制作原型 的过程中,并认真听取了大量来自周围的人的意见。 (原文 Make->Learn->Show->Make),直到终于知道自己就是在做正确的东西!

浙公网安备 33010602011771号